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蒂法&洛克哈特
TifaLockhart
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路人甲:虽然我从没玩过这游戏
但我见过“耶路撒冷”的各种风景
路人乙:你拿着剪刀想对蒂法做什么?
路人丙:随便截一张蒂法的表情
都能给你看得肾的慌!
(dddd)
【【游戏迷】最终幻想是什么?我不知道啊,诶,这不是蒂法吗!】TifaLockhart
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"TifaLockhart"
哪里来的竖子 , 竟敢乱我道心
这么多老婆
我该选哪一个呢?呜呜
既然如此 , 不如跟着亦涵来看一看
迪伦·科瓦尔斯基(DylanKowalski)
对经典人物蒂法的重构吧!
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"Favoritecharacters"
3D区不能没有蒂法
就像西方不能没有耶路撒冷
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01
老规矩 , 先找参考
这是项目开始前非常重要的事情
对于尔斯基来说
制作经典角色蒂法是非常有挑战性的
不同类型的服装、金属部件的构造、飘逸的发型等
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02
据尔斯基所说
服装是在MarvelousDesigner构建的
在Maya中拓补
最后在ZBrush进行修改
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尔斯基强烈安利MarvelousDesigner
真的是一个非常好的服装设计工具
它可以更快、更好、更简单地制作3D服装
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对于UV方面
这里方便后期在SubstancePainter获得更好的效果
用到了UVmapping中比较流行的UDIM
它是一种多象限贴图技术
好处就是在ZBrush上
可以保留所有细分级别
还可以在低多边形中工作
导出低多边形以更改UV
导入ZBrush而不会丢失细节
这是最有效的工作流程之一
(ZBrush特写镜头下方)
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03
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红皮纹理加工流程
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皮肤纹理分层过程
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拆分X-gen系列
控制头发每个部分
不改变整体头发的情况下更改宽度
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渲染部分这里使用的是玛雅中的红移渲染
也就是RedshiftforMaya
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最后我们来看看成品展示
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文章到此就结束了
是时候跟你们的老婆说再见了
愚人节了
说一句真心话吧
哪怕说完后悔了
你也可以接着说“愚人节快乐”
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