解神者X2:二次元游戏的造反派,一首生活的叙事诗
【解神者X2二次元游戏的造反派,一首生活的叙事诗】解神者的叙事设计,即便是在如今规模宏大的泛二次元手游市场里,都是独一无二的 。望着今日已经修改后的游戏版本,笔者觉得有必要,重新将那个富有魔幻魅力的解神者X2重新呈现一番 。
有别于诸如fgo,恋与等媚宅或女性向的手游,从一开始,解神者就比上述类型的游戏走得更远,也更激进 。作为其叙事主体的“主角”不再是一个人,而是创新性的使用了形而上的形象——一个灵魂汇聚而成的光球,即“魂球”(官方钦定) 。这种新颖而现代的叙事形象,与当下所有同类型游形成了强烈的对比,个性鲜明的展示出主创团队,对于自启蒙运动以来占绝对领导权的人文主义乃至一切传统的叛离 。正如黑格尔所言:“凡是现存的绝非无条件地也是现实的” 。【】这种对传统的背叛,其更深层次的目的,在于通过对叙事主体形象的重构,借由“魂球”这一极具象征性的形象,深刻的揭示出当下手游中所谓的“主角”形象的荒谬,以及我们所处的这个消费主义时代对人的本质的异化 。我们的精神生活从未像今日这样丰富,也从未如今日这般空虚 。二次元手游市场的繁盛,为玩家带去了新式的精神鸦片 。我们拥有了无数手游构建出的诸如“博士”,“刀客塔”,“舰长”,“指挥官”,“召唤师”等所谓的主角身份;并沉醉于他们所带来的幻梦中 。在这些世界里,你或许后宫成群,男宠无数,身价上亿,掌控雷电……但正如前面所言,这只是精神鸦片所营造的,虚伪而荒谬的美梦 。我们沉浸在这些无意义的精神消费品的同时,逐渐失去了对生活的掌控能力;同时也因为我们正逐步失去对生活的掌控,我们又会重新投入这些幻梦的怀抱中,从而形成一个可悲的闭环 。我们都成了Marx所说的商品拜物教中的一员,占有这些“物”的同时,却不认为它们统治了我们,反倒自以为自己统治了它们 。在这一闭环中,我们作为“人”的属性不断被异化,并逐步坍塌成一个无意义的能指 。代替“人”成为我们身份的,是“刀客塔”“xx圈人”“舰长”等 。我们成为了物的附属,只有贴上了物标签才有了意义 。【】完美的成为了马尔库塞所说的“单向度的人”,甚至以此为傲 。至少笔者在日常生活中见到不少标榜自己是“x圈人”,“舰长”,“刀客塔”的人 。解神者的可贵之处就在于,它并不是继续给你营造一个美妙的幻梦,而是直接的说:“你不是人,你一事无成,你就是个球” 。甚至于还要补刀:“是个魂球”(混球) 。面对习惯于各种媚宅手游的玩家,受此当头棒喝,我们不禁要叩问自己的灵魂:“我们是否真的过于沉迷,或是依赖这些游戏了?”主创团队深邃的思想以及高度的人文关怀可见一般 。
落到游戏内容本身,这种对传统叙事结构的叛离也是贯穿整个游戏的指导思想 。即便你已经“是个魂球”了,制作团队仍嫌力度不足,要加大力度 。作为一款二次元手游,精致的立绘向来是一个极其重要的吸引点 。当你冲着B站广告里“体验末世里的最后一次初恋,和她约会吧”这种恋爱养成游戏式的广告语,抱着集卡看立绘的心态游玩游戏后,你会惊讶的发现,游戏里所有出现过的女角色,都有自己喜欢的人——但是不是你 。有一个类似种马的角色“少昊”,简直就是龙傲天再世,看板娘女主初玖对其可谓死心塌地 。你进入游戏,一进去就让萝莉砍死变成史莱姆,“少昊”用你的钱泡妞,这都忍了 。结果主线剧情里少昊死后,你以为官方总算清醒了,初玖一句:“少昊哥哥,你再起来骂骂我……”一下将你打回原形 。你为了刷好感度,费老大的劲送了小龙虾,反手打开里面的朋友圈系统,少昊发了一张“在吃小龙虾”——甚至没有你的份 。当你终于刷满初玖的好感度,解锁“婚纱剧情”,你以为终于翻身农奴把歌唱时,婚纱剧情说她穿着婚纱和少昊结婚了,你当司仪…… 。某种程度上,游戏内容确实兑现了广告里的“体验末世的最后一次初恋”——以第三人称 。
毫无疑问,解梦者通过这些有别于传统二次元手游的叙事角度与内容,不为玩家搭建一个虚拟的梦境,反而挥舞起大锤,彻底击垮了广大玩家残存的幻想 。通过这些真实而残酷的内容,再次无情的向广大玩家展示生活的画卷,联想起自身在现实中的恋爱经历 。在虚拟世界亦无处可以得到安慰的情况下,迫使玩家直面生活的困境,逃脱精神鸦片的束缚,重掌自己生活的主导权 。
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