网络游戏为什么让人如此沉迷?这样操作,青少年根本无法逃脱

网络游戏为什么让人如此沉迷?这样操作 , 青少年根本无法逃脱
对于网络游戏的消费 , 国家明确规定禁止向18岁以下未成年人开放 , 即法律上是允许向成年人提供网络游戏服务的 。但实际上内 , 的最大消费群体恰恰是青少年群体 , 为什么呢?这主要是网络游戏的设计操作太可怕了 。
网络游戏作为互联网时代的娱乐产品 , 20年间得到迅猛的发展 。从最初的单机网络游戏到现在的联机网络游戏 , 从电脑操作到手机操作 , 从角色扮演、回合制、动作类、竞技类、策略类的各种玩法 , 数量之多、分类之细 , 让人咋舌 。
如此多的网络游戏要突出重围 , 开发运营必须非常讲究策略 。于是 , 主题设计方面 , 基本上都以现实生活中不能满足的欲望为主随心玩内容(迎合人性弱点) , 如C王、修仙、结婚、窥探等等 , 全程充斥利己主义、冷血拜金主义 , 与现实生活的价值观和世界观背道而驰 。
其次随时玩 , 服务器24小时开放 , 只要有网络 , 不分白天黑夜、不论南极北极都可以玩、可以让人忘记严寒酷暑、四季更迭;再次网络游戏可以持续玩(年龄也可以开设账户) , 通过充值、买卖道具、升级、积分、社群等营销手段 , 培养并鼓励玩家后期接着玩 , 在增加玩家留存率的同时提升玩家的价值感和虚荣心 。
制作方面 , 公司高薪聘请一流的美工和道具人员加盟 , 使得虚幻世界也非常逼真 。到了宣传阶段 , 网络游戏公司则不惜巨资招聘青少年群体免费体验和兼职推广 , 通过铺天盖地的宣传让网络游戏如空气触手可及 , 最终让玩家对网络游戏更加依赖(美其名曰沉浸感) 。
可以说 , 一款经过高端团队和大量资本精心筹划的网络游戏 , 成年人都难以抗拒 , 要让青少年拒绝就更不容易了 。虽然我们禁止18岁以下的未成年人玩网络游戏 , 结果确实这一群体的人最多 。因为小学生不敢玩 , 大学毕业生没有时间玩、成年人没有心情玩 。
因此 , 如果规定没有出问题 , 那么就是网络游戏出了问题 , 而不是一味怪我们的青少年缺乏自制力 。
【网络游戏为什么让人如此沉迷?这样操作,青少年根本无法逃脱】

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