【游戏世界】盖伦加点问题引起网友热议,主W的盖伦真的有那么不堪?

近日有两位博主因为盖伦加点的问题引起了一波节奏 , 本身两位都是非常有实力的大神玩家 , 所以就水平方面我们不做讨论 。
【游戏世界】盖伦加点问题引起网友热议,主W的盖伦真的有那么不堪?
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【游戏世界】盖伦加点问题引起网友热议,主W的盖伦真的有那么不堪?】不过就这个此次出装思路以及加点流派来看 , 我个人还是比较倾向于主W的日炎盖伦 。
因为我个人感觉大家现在的关注点都已经跑偏了 , 这个问题并非在于加点思路 , 而是打法思路 。
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这种主W的盖伦就是我们大家45年以前玩的传统盖伦 , 当时盖伦都是带的不灭之握 , 装备方面就是日炎、黑切 。
所以对于老玩家以及新手玩家来说 , 这种坦克流盖伦玩起来会非常舒服 。
而征服者流派出三项或者挺近的盖伦就显得比较极端 , 不能说这种思路不可取 , 只不过对于玩家的熟练度要求比较高 , 需要玩家去输出 。
相当于是放弃了坦度 , 最大限度地提升了伤害与线上对拼能力 。
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还有就是盖伦这个英雄的定位 , 作为一名战士 , 首要任务就是能抗能打 , 其实这四个字就能说明问题了 , “抗”在“打”的前面 。
并且英雄的坦度也从侧面提升了英雄的容错率 , 如果盖伦不能抗只是伤害高 , 在低分段还行 , 到了分段高一点的对局中 , 团战被拉扯两波盖伦就会非常难受 。
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不管是路人局还是比赛场上 , 影响胜负的关键因素之一 , 就是比谁更肉 。
如果我方比对方肉 , 那么我们就更容易拿下团战胜利 。
其次这种肉盖伦可以在团战前期完美地抗住伤害 , 有一个道理大家要明白 , 团战第一波伤害理论 , 我们这种肉盖伦在中后期团战中可以无脑的去冲对方ADC , 毕竟我们很肉 , 这种心理博弈之下 , 对手可能会将第一波控制与伤害技能给到我们身上 。
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只要我们不是对线炸穿 , 那么大概率能吃下这一套伤害 , 后续队友跟进我们团战的胜率就会提升很多 。
总结一下 , 盖伦这个英雄是目前为数不多对于新手玩家比较友好的英雄 , 所以大家平时还是要根据个人情况来选择打法思路 , 对自己盖伦自信的话 , 可以直接无脑征服者出输出 , 如果是因为自己的英雄被禁用 , 或者己方缺少前排的话 , 那么肉盖伦绝对是不二之选 。