通过压感技术,轻触播放或暂停,双击切换,长按切换到透明模式 。再加上苹果设计了叮当音效与之搭配,真的很像物理按键 。
相比业内常见的入耳式耳机使用触控板进行操作,耳机手柄上不存在的按键更加直观,误触的风险也更小 。更有甚者,入耳式耳机在耳机末端的触摸板上点击切换音乐时,如果力度控制不好,会影响耳机的佩戴位置,或者产生噪音,需要不时调整 。
按键带来的直观体验是今天很多人依然怀念的主要原因之一 。虽然由于屏幕放大等各种原因降低了它的优先级,但是厂商们仍然在通过软硬件结合的方式,在手机等各种设备上再现物理按键的一般体验,尽管其中很多并不是按键 。
这也在一定程度上促进了振动电机的普及 。转子电机、直线电机等专业术语已经成为数码爱好者最关心的配置内容之一 。根本原因是它实现了像按键一样的“Z”轴式按键体验 。
▲拯救者电竞手机2 Pro拥有双振动电机设计 。
在振动马达的体验上,部分安卓手机在很多细节上已经超越了苹果 。联想、黑鲨等众多游戏手机品牌都加入了双振动马达的设计,与游戏内容结合起来往往能达到更细腻的震撼感 。
这种震动功能的定制化体验,让注重即时反馈的电竞游戏体验更好,自然也越来越受追捧 。在日常使用中,也让时钟调整等二进制平面上的功能更加直观,比如物理旋钮 。
通过软硬件的配合,厂商还在探索人机交互中key的深度 。
一直存在到现在的物理键不仅仅取决于习惯 。音量键和锁屏键的组合是手机市场的主流选择,但其实也有厂商在尝试改变 。华为Mate30系列有一个叫做“隐藏式侧面音量键”的设计,通过触摸和震动反馈来代替原来的物理音量键 。
但最终华为还是用了原来的物理按键方式 。原因是Mate30屏幕曲率比较大,容易误触 。另一方面,取消音量键其实是在调整人们长期以来的习惯,并不是那么容易改变的 。
这也是触控交互消除物理按键的论点中最常见的论点 。但是物理键不就是为了保持 惯才彻底淘汰的吗?答案显然是否定的 。
更大的屏幕和触控交互带来了更多的内容可能性和交互可能性,但同时也让内容和交互变得更加复杂 。相比之下,按钮对按钮绑定的功能形式更简单 。在智能手机功能越来越复杂的今天,物理按键的简洁成为了优势 。
iPhone的Home键就是一个典型案例 。在《The One Device:The Secret History of The iPhone》一书中提到,乔布斯其实是想在iPhone上设计两个按钮,分别是返回键和Home键 。
但最终乔布斯还是听从了设计师的建议只用了一个Home键,设计师的理由很简单 。增加一个后退按钮会使交互变得复杂,而按下Home按钮返回桌面会更简洁、可预测和可靠 。
魅族的mback也是如此,在同一个按键中设置两种独立的交互模式,简单易用 。
简单高效的按钮操作起来相当直观,这也使其成为复杂智能设备入门的更佳人机交互方式之一,学习成本更低 。任天堂在这一领域也是佼佼者,业内常见的游戏手柄通过按键的布局让人更快上手 。
左滑块右按钮的布局结构让人很快知道左边是操纵方向,右边是攻击等指令 。任天堂甚至在Game Cube的手柄上设置了一个巨大的A按钮,其他几个小按钮环绕在周围,突出了A按钮作为主确认键的位置,也让人更好的学习 。
同时,作为硬件,按键比智能手机上常见的虚拟手势和按键更有优势 。一般来说,按键交互的优先级更高,不会出现软件交互模式互斥的情况 。如今仍有安卓App不符合谷歌制定的规范,最终导致交互失败 。
在可预见的未来,一体化和无孔化仍将是智能手机等小型精密设备的主要发展趋势,同时,带屏幕的设备也会越来越多 。他们会融入环境,与人互动,但钥匙还是会存在 。
作为一种更直观、更高效的人机交互方式,足够简单,在未来还是能占据一席之地的 。更何况按键本身的形式,甚至人机交互的深度,依然是厂商探索的重要领域 。
按键不完全是保持习惯的落后产物 。
按键不完全是保持习惯的落后产物 。
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