欧陆战争6踏入19世纪的欧洲战场,以战棋引领世界的变革

【欧陆战争6踏入19世纪的欧洲战场,以战棋引领世界的变革】《欧陆战争6》:踏入19世纪的欧洲战场,以战棋引领世界的变革
在上一部《欧陆战争》发布1年多后,苏州乐志终于带来了这一招牌战争策略系列的新作:《欧陆战争6:1804》,这一次,游戏把视角对准了19世纪的拿破仑时代,一场变革正在席卷这片大陆……
《欧陆战争6:1804》依然主打战棋玩法,玩家要在六宫格内排兵布阵,攻城略地,消灭敌方势力 。士兵单位拥有不同的攻击力、射程、护甲、行动力等数值,为了最大化利用行动力,维持安全距离又能保障输出,玩家每一回合都要提前预演,这也是游戏所需的基本技能,在此基础上,你还要考虑不同兵种间攻击和防御的克制关系,来获得攻击加成 。
如果你玩过之前几代《欧陆战争》,会发现乐志直接跳过了《欧陆战争5:帝国》,风格上对齐《欧陆战争4:拿破仑》,并做了大量的创新,最为吸引眼球的,莫过于专属于各国的1~2种特色兵种,他们在设计上参考了历史,有着独特的模型和特性,例如:意大利红衫军、普鲁士骷髅骠骑兵、法国老近卫军等等 。
包括特殊兵种在内,步兵、骑兵、炮兵和军舰加起来总共有200多种,需要一段时间才能熟悉和掌握,而作为统领这一切的核心,指挥官用起来则简单粗暴,将领的能力不再按兵种划分,而是变为两套系统:能指挥所有兵种的基础技能和指挥专属兵种的专业技能,例如拿破仑的专业技能偏向炮兵,他能全方位地提升该兵种的伤害、暴击、攻城能力,通过爵位的提升,这些技能也能获得升级 。威灵顿公爵、布吕歇尔、拿破仑三位名将都只能花钱来购买,你也可以通过个人战役来获得其他名将 。
国家系统多了一个天赋树,帮助玩家选择不同的施政方向,市场、大学等建筑能源源不断地产出金币和知识点,主要用来建造和生产士兵,须要注意的是,四大兵种只能由对应的兵营训练,步兵营只能产出步兵,马厩只能产出骑兵,当你没有足够的兵力去压制的时候,甚至可以直接占领训练营切断生产 。
《欧陆战争6:1804》共提供了4种模式,战役模式拥有超过90个著名战役,共有独立宣言、自治领地、法兰西雄鹰、神圣罗马帝国等10个章节;挑战模式围绕名将展开,完成战役后便能获得名将;征服模式则完全开放欧洲大陆,让你自由选择领导的国家,和其他国家开战或者协议,最终称霸一方;多人模式能让玩家通过wifi或蓝牙对战 。
只要花1块钱你就能畅玩大部分内容,不过在战局之外,游戏还增加了很多值得花钱省力的内容,例如自带增益的公主、四大兵种及要塞的技能树以及装备、爵位奖章 。
一家中国公司能深耕欧洲历史,制作出令中外玩家称赞的战争策略手游,并且能在多年间专注于这一类型,如果你熟知乐至和欧陆战争,那不用多说也一定知道这个品牌的分量,而如果你是新手,也不妨花一块钱当门票,踏入这一新的领域 。

欧陆战争6踏入19世纪的欧洲战场,以战棋引领世界的变革

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