《严阵以待》惊险反恐,在线体验

CQB是一位军事爱好者 , 也是Wargame游戏的作者 , 虽然对CQB这个词并不陌生 , 但对于生活在和平年代的人们来说 , 它的全貌实在是太难看清了 。 不管是《彩虹六号》、《使命召唤》 , 我都被CQB中的精彩刺激所深深吸引 , 同时也对真正的“生死一瞬”充满了好奇 。
《严阵以待》惊险反恐,在线体验
文章图片
直到我开始玩《严阵以待》时 , 我才真正体会到了 。 不管是拿着步枪四处搜索 , 还是小心翼翼地撬开一扇上了锁的铁门 , 都让人忍不住屏住呼吸 , 心脏狂跳 。
《严阵以待》发布的时候 , 就吸引了很多人的目光 , 无论是战术、游戏规则、开放性 , 都“细致入微”让人眼前一亮 。
《严阵以待》惊险反恐,在线体验
文章图片
《严阵以待》惊险反恐,在线体验】在这个游戏里 , 玩家将会是一位精英的特种部队的警官 , 而游戏的背景是一个“每天都在开枪”的美国 。 在贫富悬殊的情况下 , 犯罪活动层出不穷 , 也只有特种兵能够将这种混乱变成常态 。
所以 , 《严阵以待》并不是一款真正的FPS游戏 , 玩家们很难在枪林弹雨中找到乐趣 , 因为这款游戏没有任何的剧情和故事 。 这就是CQB的模拟机 。
玩家角色在被攻击的时候 , 会受到不同程度的伤害 。 比如 , 手臂受伤 , 会影响枪法的精准度 , 腿部受伤 , 则会影响速度 , 头部(头盔)被击中 , 不死的情况下 , 会造成短暂的眩晕 。
《严阵以待》惊险反恐,在线体验
文章图片
在制作这款游戏的时候 , 他们就已经向各国的警察求教过 , 所以《严阵以待》的真实性无可挑剔 。 从出枪的后座力 , 到手电筒、盾牌、铁锤等各种不同的防暴器材 , 都是为了给观众们呈现出最真实的战斗环境 。
因此 , 在玩这个游戏的时候 , 不仅要看你的枪法 , 还要看你的心理素质 。 在一次常规的战斗中 , 玩家要根据地图和任务说明来制定战术 , 然后组织一支小队 , 配备相应的武器 , 然后是完成任务 。
在战斗中 , 玩家必须要做出最正确的判断 , 不能放过任何一个细节 , 也要在最短的时间内做出最好的应对 。
《严阵以待》惊险反恐,在线体验
文章图片
比如 , 你在开门的时候 , 忽然发现有一个人从另外一边关上了门 , 你是扔出一颗炸弹 , 然后进去看看是怎么回事 , 还是把它给打死?
又比如 , 你刚进了一个房间 , 就看到了一个女人的男人从旁边冲了出来 , 你是要冒险开枪 , 还是开枪警告?
或许以我们这种见多识广的玩家 , 很容易就能做出正确的选择 , 但问题是 , 这个选择不会给你太多的思考时间 。 有的时候 , 对方会毫不留情地用喷子打在他的脸上 , 然后整个屏幕都变成了红色 , 最后只能按下一个“Replay”键 。
所以 , 在玩《严阵以待》的时候 , 玩家们必须要做到的 , 就是要让自己的心情平静下来 。 不能乱开枪 , 也不能乱开枪 , 必须要果断 , 要迅速做出反应 。 这就是CQB的独特之处 。
《严阵以待》惊险反恐,在线体验
文章图片
《严阵以待》的“硬核”两个字从上到下都是那么的突兀 , 当我回味这款游戏的时候 , 我不由自主地想到了当年的《霹雳小组4》 。 我后来调查了一下 , 发现《严阵以待》是《霹雳小组4》的一个灵魂延伸 , 用了一款全新的游戏引擎 , 将《雷霆小组4》做了一个整体的升级 , 两者的相似性接近90% 。
在新技术的加持下 , 我觉得两者的差距主要体现在音质上 , 比起《霹雳小组4》 , 《严阵以待》要好很多 。
唯一的缺点就是 , 一个人在黑暗中拿着一把手枪 , 一个笨拙的NPC并没有给你任何安全感 , 反而会让你随时都有可能遇到危险 。 说句不好听的 , 就像是在玩一款恐怖游戏 , 唯一不同的是 , 你可以用“JumpScare”来反击 。
《严阵以待》惊险反恐,在线体验
文章图片
其实 , 《严阵以待》中的NPC们的逻辑和动作 , 就是这款游戏最大的失败之处 , 不管是毫无预兆的被挟持的人质 , 还是那些犹豫不决、毫无配合的NPC , 都让我很不爽 , 这对一款逼真的游戏来说 , 实在是太糟糕了 。