CF:自古深情留不住、唯有“奖励”得人心,能否考虑推出“挑战宝箱”
嗨咯 , 各位小伙伴们大家好呀!记得在之前的内容中 , 小编曾多次跟大家提到过这样一个观点:挑战地图的游戏人气和占有率 , 往往是跟其相对应的挑战奖励相挂钩的 。
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以当下游戏中的挑战地图“机甲迷城”为例 , 随着越来越多的挑战玩家陆续“解锁”永久版“机甲撕裂者”这款挑战奖励道具后 , “机甲迷城”这张挑战地图的游戏人气也是开始呈现出一种下滑趋势 。
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要知道 , 一张最近更新的挑战地图在游戏中的境遇尚且如此 , 那就更不用说其它那些挑战地图了 。 对此 , 小编觉得唯有不断刷新或重置挑战地图的对应奖励道具 , 才有可能确保挑战地图的人气在游戏中经久不衰!
借鉴“生化宝箱”的游戏思路
假如说通过刷新或更新挑战地图所对应的挑战奖励道具 , 那肯定能够迅速提升
战模式在游戏中的人气 。
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但问题是挑战地图这么多 , 而且很多挑战地图都是采用了不同的游戏奖励系统 , 比如有的是游戏内随机获得 , 有的则是通过挑战通关次数来决定的 。
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这样一来 , 就会导致更新挑战奖励的这种游戏方案变得很难实施下去 。 对此 , 小编觉得不如借鉴“生化宝箱”的游戏思路 , 推出挑战模式专属的“挑战宝箱”奖励系统 。
“挑战宝箱”奖励系统
所谓“挑战宝箱”奖励系统 , 指的就是玩家可以通过征战任意挑战地图来积累“挑战宝箱”的成长值 , 然后累积一定的成长值就可以升级自己的“挑战宝箱” 。 而等级越高的“挑战宝箱” , 所开出来的挑战奖励自然也就更好!
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比如像“生化宝箱”奖励系统那样 , 在最高等级的宝箱奖励中 , 不仅能够开出像“AWM-裁决”这样的英雄级武器 , 而且还有机会开出稀有的王者角色 。
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如果挑战模式能够借鉴这种游戏奖励系统来推出挑战模式专属的宝箱奖励系统 , 那么小编相信肯定会对提升挑战模式的游戏人气有极大的帮助 。 特别是对于那些比较喜欢挑战老图的玩家来说 , 这无异于是又多了一个征战挑战老图的游戏理由!
结语
【CF:自古深情留不住、唯有“奖励”得人心,能否考虑推出“挑战宝箱”】好啦 , 今天的内容就到这里了 。 那么在大家看来 , 如果真的推出所谓的“挑战宝箱” , 大家觉得哪些游戏道具可以作为这种奖励宝箱的高阶道具呢?
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