「创梦天地」创梦天地2019年收入27.93亿,CEO陈湘宇:疫情使新增用户和ARPPU提升2-3成
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3月27日 , 创梦天地召开了2019年全年财报发布会 。 财报显示 , 创梦天地全年收入达27.93亿元 , 同比增长18.1%;净利润3.6亿元 , 同比增长34.6% , 经调整净利润5.53亿元 , 同比增长24.7% 。
收入的增长主要来自创梦天地自研 , 腾讯独代的回合制MMO《魔力宝贝手机版》 , 以及代理自Playrix的消除+模拟经营手游戏《梦幻花园》和《梦幻家园》 。 创梦天地方面称 , 后两款产品的MAU分别超过了2600万和800万 , 未来《梦幻花园》还将与故宫IP合作 , 上线新的皮肤 。
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据财报统计 , 创梦天地的平均MAU从1.29亿提升至1.31亿;ARPPU由24.5元提升至31.9元 。 截至年底 , 其共有60款游戏在线运营 , 其中包括跑酷、休闲竞技、RPG、消除、卡牌等多个品类 。 另外他们还特意提到 , 2019年至今公司累计取得了23个游戏版号 , 其中包括9个海外版号 。
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创梦天地CEO陈湘宇称 , “2019年对行业来说是非常艰难的一年 , 人口红利完全消失 , 精品内容越来越重要” 。 未来他们计划继续加大自研投入 , 探索消除、回合制、二次元卡牌、二次元ARPG等品类 , “希望自研产品能提升毛利率 。 ”
据创梦天地介绍, 其获得梦工场IP授权的自研跑酷游戏《梦工场大冒险》已经上线iOS;与腾讯合作的RTS手游《全球行动》 , 和国漫二次元游戏《镇魂街:武神躯》已经获得了版号;由《魔力宝贝》团队研发的第二款回合制游戏也将于2020年上线 。
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另外 , 创梦天地还分享了疫情和版号对业务的影响 , 对云游戏的看法和布局等等 。 以下是媒体群访内容的整理 , 为方便阅读 , 内容有所删改 。
疫情对公司有什么影响?
陈湘宇:我相信每一个人都不愿意看到这种疫情的发生 。 大年初一我们成立了社会责任小组 , 针对湖北一些不太被关注的县级地方医院 , 捐赠口罩、防护服、测温枪等物资 。 我们也很重视线上协作和OKR驱动 , 很多湖北籍的同事都保持了工作效率 。
另外 , 疫情确实让所有线上行业都迎来了一波增长 , 我们的新增用户和ARPPU的涨幅也超过2-3成 。 但我不认为任何公司会因此觉得庆幸 , 因为只有精品游戏才能保证持续的竞争力 , 我们也不会改变自己的节奏 。
首席战略官方辉:虽然过去2-3个月行业迎来了高速发展期 , 但目前大陆的疫情已经比较稳定 , 而且它只会对已上线的游戏有所推动 , 对正在研发的游戏和上线节奏没有本质影响 。
游戏和生活必需品的消费不太一样 , 它已经成为了年轻人的日常生活方式 , 并不会因为在疫情期间消费增加 , 未来10个月里消费就下降 。
最近苹果和字节跳动要求游戏公司上传版号 。 这对超休闲游戏 , 以及后续创梦天地的新品上线节奏是否有影响?
陈湘宇:创梦天地一直坚持有版号才会上线 , 2018年上市之后也加强了版号申请 , 包括我们的超休闲游戏《弓箭手大冒险》也有版号 。 我相信短期之内 , 所有超休闲游戏厂商都会更重视这一块 。
我觉得版号监管非常有利于行业的健康发展 , 内容行业的创新需要边界 。 在30年代 , 美国也曾通过版号规范市场秩序 。 这说明国家对行业的健康发展给了很多关注 。 目前的版号申请也很正常 , 像我们《全球行动》就在年初拿到了版号 。
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