锤石@为什么不少3A级的开放世界游戏实际上能通关的玩家非常少?
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在过去说起开放世界游戏玩家们首先想到的基本就是GTA或者荒野大嫖客 , 不然就是育碧的刺客信条或者看门狗系列 , 往往很少人会提到日式游戏 。 我们似乎发现开放世界类的游戏绝大多数都是欧美游戏 , 当然了这两年日式游戏也开始向开放世界去尝试比如塞尔达还有怪物猎人世界都是非常不错的开放世界游戏 。 然而虽说开放世界的游戏可以看成是游戏行业的一种进步吧 , 但是仍旧有大量的玩家很难从开放世界游戏中找到乐趣 , 例如荒野大嫖客2基本上就是玩两章之后游戏就丢去吃灰了 , 其实这也是开放世界游戏比较难以解决的弊病 , 关于这个问题咱们可以从日美对于开放世界游戏的态度来说起 。
单线剧情才是王道
其实日本游戏很早之前就有开始尝试开放世界了 , 莎木就是最典型的代表 , 然而我们现在虽然对于莎木的评价非常高 , 但事实上真正觉得这游戏好玩的玩家非常少 , 只有少数死忠粉还在推崇莎木 。 最近在PS4平台上推出的莎木3老王家们本以为这个IP能够焕发新生 , 结果却挺令人失望的 。 落伍的画质和乏善可陈的开放性游戏内容 , 很快这游戏就销声匿迹了 , 或许未来莎木这个IP也就到此终结 。
所以在莎木失败之后 , 日式RPG游戏一直都是秉承着单一剧情线 , 即使后来小岛秀夫在看到GTA3后深受震撼 , 但仍旧不敢让自己的潜龙谍影系列跳脱到开放世界的游戏行列中来 。
在日本的游戏制作者眼中 , 单一的剧情线虽然让游戏的自由度受到了一定的限制 , 但是至少能够牢牢地把控住玩家们的情感 , 让他们的游戏体验不会被打断 。 其实游戏本身就是电影、文学、绘画、音乐的结合体 , 这些东西所表达的内容全都是单线程的 , 所以在日式游戏看来游戏的剧情也应该如此 , 不应该加入太多复杂的分支 。
【锤石@为什么不少3A级的开放世界游戏实际上能通关的玩家非常少?】就我个人来讲 , 也是更偏爱单线程游戏内容的 , 例如黄金太阳这种非常纯粹的日式RPG游戏当中整个剧情的故事线清晰 , 除了在收集精灵上可能会有不同的顺序 , 其余的游戏设计师已经完全给玩家们定死了路线 , 就应该这么走 。 有趣的是这些早期的日式RPG游戏几乎没有任何分支 , 这也避免了玩家因为过于沉迷分支任务导致玩到最后给忘了主线任务的内容 。
欧美开放性游戏的崛起
其实说起欧美的开放性游戏 , 他也是有一定渊源的 , 如果你玩过早期的美式CRPG游戏 , 一定能从中找到不少开放性世界的影子 。 只不过受限于当时的硬件机能 , 游戏的开放性还是比较有限的 。 比如我印象深刻的辐射1和辐射2 , 其中就有不少能让玩家只有选择的分支 , 但也不会就此喧宾夺主让玩家忘记主线需要执行的内容 。
后来 , 随着硬件性能越来越强 , 欧美游戏界为了丰富游戏的内容会开始插入大量的支线剧情 , 而随着支线剧情越来越丰富设计师们也开始想要创造一个如同现实世界一般的开放游戏 。 比如我们所熟知的辐射新维加斯 , GTA等等 , 丰富且自由的游戏内容让玩家们感受到了截然不同的游戏体验 。
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