『暴走的老刘备』浅谈一下:刘备为什么会一步步变成杨玉环式加强?
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正式服刘备调整后第一天强烈的反差想必大家已经看到了 , 本来今晚打算打游戏的 , 后面想想还是写一篇文章分析一下 , 为什么刘备会加强不成反削弱!
加强的初衷早在去年11月刘备就有加强的计划 , 只不过这个计划一直被鸽子~而最初的调整的目的是(以下来自于设计师的原话)
希望提升使用率 , 通过成本较低改数值的方式
简单的说 , 就是要加强下限 , 让更多的玩家去使用、去喜欢这个英雄 。
但是 , 最终的结果事与愿违 , 并不能达到预期的高度 , 反而上下限全部被削弱 , 这也就进入我们今天的正题!
为什么刘备加强是削弱?大家看下图 , 这是大宝备做的简要刘备调整:
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Q:为什么把2技能调整放在中间?
因为大宝备认为刘备的所有调整都在围绕2技能穿墙做文章 , 就因为怕2技能穿墙给上限带来超标 , 所以引来的一系列的调整 。
最重要的是 , 大宝备从始至终就觉得2技能穿墙是刘备最不需要的调整 , 因为一旦给予穿墙 , 很可能带来削弱 , 大家自己参考曹老板最后的结局吧!
1.双抗改为穿透 , 这项调整可以算是的大宝备建议的 , 但不是我的完整建议是:
双抗转穿透 , 对兵线野怪也生效 , 这样可以增加刘备前期的打野和清线效率 , 同时中后期打野也不会太超标 , 毕竟野怪固定只有180+物抗 。
结果这项调整实装一半 , 但是从体验服第一版到了正式服已经对半砍 。
①物理穿透值前期加的微乎其微 , 导致对于前期根本没有任何太大收益 。
120物理穿透≠120物抗+120魔抗
②穿透和双抗不对等 , 穿透是加强伤害 , 但是伤害并没有达到预期 。 而没了双抗 , 间接导致护盾变脆 , 同时在团战时候更脆 , 因为团战时候你可能遇到不仅仅是物理伤害 , 还可能是法术伤害 , 甚至是射手的电刀伤害 。
2.被动子弹伤害调整
近程增加0.05AD , 远程减少0.05AD , 看上去大家都觉得这项调整是加强 , 其实这项调整对于打野效率是加强 , 对于英雄伤害确是削弱!
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大宝备以前曾经做过一个测试 , 发现模型越大 , 越容易挨刘备的毒打(模型越大越容易造成4颗子弹伤害)!
老刘备们都知道 , 刘备的核心伤害是21A , 只有2技能撞到人才能造成最大伤害 , 而没撞到人你想要打出4颗子弹的伤害几乎是不可能的 。 这也就导致正式服这次远程伤害减少0.05AD是对刘备另外一项伤害的削弱 。
【『暴走的老刘备』浅谈一下:刘备为什么会一步步变成杨玉环式加强?】3.1技能伤害全期削弱 , 这点我不想再提 , 也别跟我说什么增强前期削弱后期的话了!
4.大招的话 , 我们不说转化机制 。 我们说下那个3秒免控吧!
我在3秒内就死了 , 我还要免控干嘛?
我在3秒前猛如虎 , 3秒后怂如鼠 , 我要这个大招有啥意义?
这是在加强下限吗?
5.攻速鞋调整 , 今天数据大家都看明白了吧?表面上攻速鞋是削弱射手 , 实际上砍的是攻速型打野!
其实 , 刘备2.22体验服第一版本就算放到正式服也不能算加强 , 因为那时候1技能是有准真伤BUG , 修复了就什么都不是了!
刘备究竟需要什么?Q:刘备需要的是2技能穿墙吗?
经历过N次版本变动 , 不知道大家有没有发现 , 王者峡谷的大部分英雄前期都变强 , S9赛季那时候有几个人敢前期和刘备刚?
说真的 , 裴擒虎没出来之前 , 还真没人!而这个版本呢?
刘备只有老老实实刷野到4级 , 因为只有4级了 , 才有保命的根本 , 而且这个时候还不属于刘备的强势 。
刘备的强势期是暗影战斧出来 , 只有这个时候 , 你才能确保你21A最快的秒到人 。 其实 , 根本原因还是绝大部分英雄前期变强 , 而刘备经过四大野王时候削弱后 , 前期变弱 。
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