『集合啦! 动物森友会』钓鱼发呆跑小岛,《集合啦!动物森友会》凭什么刷爆你的朋友圈?


『集合啦! 动物森友会』钓鱼发呆跑小岛,《集合啦!动物森友会》凭什么刷爆你的朋友圈?
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『集合啦! 动物森友会』钓鱼发呆跑小岛,《集合啦!动物森友会》凭什么刷爆你的朋友圈?
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【『集合啦! 动物森友会』钓鱼发呆跑小岛,《集合啦!动物森友会》凭什么刷爆你的朋友圈?】
这些画风可爱、充满温情的游戏总能破圈而出 , 大概是因为没有必须遵守的规则 , 也没什么粘性 , 随时拿起随时放下 , 一时之间几乎所有人都在玩 。
文 | Sun编辑 | 星煮
“因为工作这两个月很少玩动森了 , 昨天半夜睡不着 , 开回我的皮卡皮卡村看 , 村民都睡了 , 茶蜜熊还在打着伞在雨中散步 , 见到我问我 , 之前许的生日愿望‘找个好工作’实现了吗?唔 , 这种内疚的感觉 , 我想是的 。 ”
小卢说自己已经喜欢《动物之森》十三年了 , 2007年被大学室友安利后 , 靠模拟器每天看看小动物 , 2012年底出的3DS版 , 她在看不懂日文的情况下坚持玩了半年 。 4月份随手写下生日愿望 , 6月跟村子里的动物npc打招呼 , 被这只有着翘睫毛的绿色小熊问了起来 。
它无疑是好玩的 , 但这个问题却很难回答 。
小卢喜欢岛上充满人情味的小动物 , 在相互关怀陪伴下“一起过健康的生活 。 ”网上潮水般的讨论中也只能捡拾到一些细碎的片段:有人喜欢把树种得很近 , 这样跑过去的时候能听到沙沙的声音 , 让她想起小时候在爷爷奶奶家;有人执着于填满细节丰富、现实感很强的动物图鉴 , 和日本美食群里的朋友交流钓上来的贵价金枪鱼;有人热衷在设计系统里自己画小裙子 , 粗糙的点阵表现在实物上 , 看起来还挺专业 。
这个问题之所以难以回答 , 是因为它并不像一般游戏具备明确的正反馈机制 , 没有强势的主线叙事 ,每个人都能在动森的世界里找到属于自己的乐趣 。正是 我们投注其中的感情 , 让游戏留白的部分变得可爱起来 , 玩家成了创作者 , 材料是内心深处的一份记忆 , 或是一天的轻松心情 , 你会为最小的事情雀跃 , 因为你正全副身心地投入其中 。
许多拼了命想要留住日活(日活跃用户数量)的游戏所无法做到的事情 , 《动森》就这样轻易地做到了 。
游戏推出的这五天 , 我虽然接下了写稿任务 , 却还是打着“业务学习”的名义 , 每天雷打不动7-8个小时游戏时间 。 我和老公一起玩同一个账号 , 他能一晚上跑好几个岛 , 除了钓鱼什么也不做 。
现在 , 就像当时玩《塞尔达》时给我展示找到山顶石头下的呀哈哈一样 , 他一大早就兴高采烈地讲起了刚刚钓到的皇带鱼 , 和挖出的暴龙尾巴 。
“小时候看到有座山就想爬 , 有河就想过 , 去不了的地方太多了 。 在河边钓鱼只能是那几种小鱼小虾 , 也不会真的从地里挖出化石来 。 平时生活都忘记自己有过这些童年幻想 , 还能为幻想的满足而喜悦 , 就像是想象力的翅膀飞到过的地方 , 终于能触摸到了 。 ”
《动森》作为一个全年龄向游戏无疑是成功的 , 因为 它以面向小孩的叙述方式 , 打动了一帮成年人。一方面 , 这种对童稚的想象中并不存在大人的傲慢 , 无论是对恐龙化石的科普讲解 , 还是详细到鱼类活跃周期的生物图鉴 , 都在真诚地回应着孩子对世界最初的好奇心 。
与此同时 , 它也为在成人世界活得过久的大人们 , 剥出了孩童时期最纯粹的幻想 。