dnf百分比职业排行 dnf百分比职业堆什么四维吗
dnf百分比职业堆什么四维吗(dnf百分比职业排行)
【dnf百分比职业排行 dnf百分比职业堆什么四维吗】[ 紅豆blog ] 在DNF的阿拉德全球里 , 一个人物角色的伤害输出工作能力 , 是你能不能建立自身精英团队影响力的规范!
而DNF59个岗位中 , 伤害类型又被分成了百分数损害和固定不动损害两类!许多 游戏玩家埋怨自身本来认真打造出的武器装备 , 但损害却打出不来需有的水平 , 乃至都还没这些武器装备打造出比不上自身的游戏玩家损害高 。当期我也详尽给大伙儿讲一讲怎样在游戏里面让自身的损害利润更大化 , 百分数和固伤职业的 不一样 , 期待大伙儿看了以后都能有一定的发展!
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百分数岗位
【损害组成】说白了知彼知己方能百战百胜 , 我们要想提高自己的损害 , 更先你内心要搞清楚百分数岗位的损害是怎样组成的!知道损害组成 , 你就知道从哪里下手刚开始整体规划打造出 , 那样你能察觉自己事倍功半 , 损害就能有显著的提高!
半点比岗位的损害组成由:角色主特性(能量or智商) 角色的控制面板物理攻击(物理学or法术) 专业技能的百分数 各种各样损害橙装
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【角色主特性中间的关联公式计算】由于智商或能量岗位的物理攻击计算 是一样的 , 这儿我们统一以能量举例说明 。
能量根据固定不动的公式能够计算成物理学物理攻击 , 物理学物理攻击根据公式计算转化成角色的控制面板物理攻击 , 而控制面板物理攻击乘于专业技能百分数便是角色能够导致妖怪“0防御力”下的基本损害 , 基本损害在根据一系列的损害橙装提高 , 就能得到最后搞出的损害量 。
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物攻力的公式:能量和物攻提升到控制面板上的最后数据并并不是固定不动的等比提升 , 打个比方便是 , 并不是每1点能量或物理学物理攻击全是固定不动提升到控制面板上的 , 只是有区段转变的!
沒有武器装备的状况下:1能量≈0.957控制面板物理攻击 , 1物攻≈9.1控制面板物理学物理攻击 。PS:固伤职业优化算法不一样 , 下边讲固伤的情况下会主要讲到!能量特性针对固伤职业的提高非常大 , 针对百分数岗位的提高很比较有限 。
控制面板物理攻击:基本物攻=武器装备物理学物理攻击(武器装备内置物理学物理攻击 加强物理学物理攻击 全身上下附魔武器物理学物理攻击)×(能量÷250 0.975) 武器装备基本物理攻击 加强物理攻击 , 基本物攻 三攻百分数提高*基本物攻=控制面板物理学物理攻击
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【特性加强和损害橙装】
特性加强都了解每22点会提升一次全部损害 , 之一次提升10% , 第二次提升9.09% , 第三次提升8.33% , 基本上每22点属强便会下降 , 直至你属强做到330的情况下 , 属强产生的全部损害提高仅有4% , 而做到440的情况下 , 就仅有3.33%的提高了 。
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黄字、最后等损害橙装的稀释液:举个事例 , 你没有一切黄字和最后损害的情况下 , 假定你的损害能打1000 , 当有一件武器装备提高10%损害时 , 你搞出的损害公式计算便是:1000 1000*10%=1100!
可是假定给你3件武器装备都提升了10%的损害 , 那麼公式计算便是:1000 1000*(10% 10% 10%)=1300
但事实上要是没有稀释液得话应该是:1000 1000*10=N , N N*10%=M , M M*10%=P , 而P带到公式计算=1331!因此 这31点损害量便是稀释液的标值 , 这一标值会伴随着你一样损害橙装的提升而越来越大 。
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