如何评价即使被举报也要引战的人的心理?

关键词:优越感、关注感、闲得蛋疼先说3个前提,认为有问题的欢迎讨论1.对单一个体对象的客观、公正、全面的评价总是很困难很复杂的2.如果一部分对象有公共标签A,同时也有一个公共属性a,人们倾向于认为A-a是存在联系的,从而当发现一个个体具有标签A时,可以快速判断出其具有属性a3.具有相同属性a的个体在混合过程中更容易走到一起,从而形成群体其实优越感、引战,都来源于上述3条道理,无非是“A游戏傻逼”推出“玩A游戏的都是傻逼”这种而已。引战,不同于普通的吐槽游戏甚至是喷游戏,其目标不在于证明一个游戏很烂,而是在于证明玩这个游戏的人都是傻逼只要你把握好这个区分界限,就很好区分什么是引战,什么不是了。当然还有一些直钩是对着玩家直接去的就不提了。一、优越感在面对比自己弱的人的时候,人总是具有优越感的,这点毫无疑问,但是正如前面前提条件1所说,对一个人进行客观公正全面的评价很困难,因此当你见到一个新面孔的时候,你很难评判对方到底比自己强还是弱。因此,很多非常喜欢优越感这种感觉的人,试图通过前提条件2的方式,进行快速判断。通过对方身上的标签,来判断其部分属性,并与自己比较。例如身高、收入、颜值、天梯分、地区等等,都是标签的一种。但是客观上,大家都知道,通过标签来进行评判在统计学上有道理,但是在对个体上不一定适用,取决于相关性的大小(这里不详述了,懂这个意思就行)二、关注感人是社会性动物,社交对于绝大多数人而言是非常重要的生活内容,长时间不进行社交对大多数人的心理健康都容易产生印象。社交的方式多种多样,尤其是在现在这个互联网时代,足不出户,点点鼠标键盘即可社交,十分简便。在社交的同时,产生了“关注度”概念,即在一个社交圈子(可大可小)中,其他个体对一个个体的关心程度。一个个体关注度越大,说明这个这个个体在这个社交圈子里占有越重要的地位。如果一个个体拥有较大的关注度,那么这个个体会觉得自己是很重要,很牛逼的,产生存在感和成就感,同时这也是一个标签,带来前面提到的优越感。吸引其他人的关注多种多样,而愤怒、惊讶是最容易引起他人关注的方式,因此在现代网络社交中,喷(愤怒)和装逼(惊讶)是最为常见的吸引他人关注的方式。相似的,即使是大型新闻媒体,也会通过有噱头的标题、配图等吸引关注三、闲的蛋疼在人类生活中,在维持生存的基础上,还需要其他活动来充实自己的精神空间,也就是所谓的“找乐子”,但是不同人对“乐子”的定位并不相同,例如有的人觉得吃顿麻辣烫就很爽了,而有的人觉得必须吃金钱豹才能获得享受,目前这种区别被简单描述为“逼格”。同样的,有的人觉得获得优越感、关注感就能获得精神享受,找到乐子,而有的人觉得打通一个难游戏,学会一个新技术才能找到乐子。不同的人有不同的乐子,显然为了不同的乐子,不同的人也会采取不同的做法。总结:对于本问题而言,引战的人通过引战,证明某一部分人是傻逼,获得优越感,通过引起人关注对喷,获得关注感,总体上获得了乐子。但!!!!!!!!!!!!!!!!!!!是!!!!!!!!!!!!!!!!!!!是一个大家互相交流知识的社交平台,不是插科打诨,聊天打屁的地方,引战的问题、回答严重影响了(至少在DOTA板块)问题和回答质量,从这些问题和回答中无法获得任何有用的知识(本人已取关DOTA、DOTA2话题,引战太多影响心情浪费时间,本话题来源于Valve,有正常DOTA相关问题欢迎邀请)。对于这些问题、回答,任何的赞同、回复、回答,都是帮助他们获得优越感和成就感的帮凶,本人倡议:请点反对+举报+没有帮助,不要进行任何其他回复行为
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看完题目赶紧邀请了A神
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中国不乏这样的人,LOL有,DOTA也有。共同特点就是觉得跟自己意见相左的都有问题,觉得自己喜欢的别人不喜欢一定是对方有问题,觉得自己喜欢的东西一定就是好的。这种人你叫他小学生也没错,因为小学生就是属于还掌握不到正确看待事物的方法的人
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适用于A神以外的黑子。
如何评价即使被举报也要引战的人的心理?
【如何评价即使被举报也要引战的人的心理?】
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我想到那些被集体排斥的小孩子,他们为了得到人们的关注不停的恶作剧,即使这样会让他们更加被排斥,但别无他法。
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见题目标签