『新岛真』在日本战国的楼道里玩捉迷藏?解析《仁王2》在场景设计上的缺陷
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本文将讨论《仁王2》中的场景设计问题
引子·《仁王2》足够优秀 , 但场景设计问题也同样明显3月12日 , 《仁王2》如期发售 , 在经过了几次测试之后 , 妖怪化的战国旅程再一次来到了玩家面前 。
平心而论 , 这款作品还是保持了水准 , 是一部绝对值得体验的作品 。 近乎完美的捏脸系统 , 多样的武器装备 , 再加上新妖怪系统 , 都使得这部续作非常有诚意 。
特别一说的就是妖怪系统 , 分为魂核和妖反 , 魂核有数值 , 可以养成 , 并可以允许玩家使用妖怪的特有技能 , 妖反则可以对妖怪进行反打 , 甚至还有三种不同的形态 , 玩家可以根据自己的适应性进行选择 。 关键的是 , 这套系统对于战斗层面的影响 , 是非常大的 , 也就是说 , 尽管你仍然可以按照原来的思路玩 , 但新的思路 , 可以让玩家的战斗更为激烈 , 反馈更加频繁 。
那么在诸多进化之后 , 《仁王2》是否还留有了一些遗憾呢?在我个人看来 , 是有的 。
这就是仁王的关卡设计问题 , 或许说的有些偏激 , 《仁王》系列的瓶颈也许就在于此 。
为了更好的说明这个问题 , 我们先来分别阐述一下《仁王》初代与二代的背景和场景构建的关系 。
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江户时代所描绘的关原之战合战屏风
《仁王》初代:德川家康赢得决定天下的战争 , 并没得到展现!这一部的故事 , 就先从伦敦塔说起吧……
英格兰女王利用灵石与西班牙无敌舰队作战 , 并且取得了胜利 , 不过他们却不想走漏风声 , 便把四处搜刮灵石的海盗们 , 关入了伦敦塔 。
威廉·亚当斯便是海盗中的一员 , 他和其他人不同 , 因为其拥有守护灵瑟夏 。
女王之眼的炼金师约翰·迪伊 , 此时派出了手下凯瑞 , 准备去战事频繁的日本夺取更多的灵魂 。
结果阴错阳差 , 凯瑞和想要逃跑的威廉相遇 , 并夺走了守护灵瑟夏 。
借着利芙德号商船 , 威廉·亚当斯来到了日本 。
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《仁王》里描绘的关原之战
在妖怪横行的日本战国 , 威廉·亚当斯碰到了服部半藏 , 一同辅佐德川家康 , 并被赐名三浦按针 , 第一位白人武士历史上可是确有其事!
丰臣秀吉死后 , 此时争夺天下的便是德川家康与石田三成!最终石田三成率领的西军与德川家康的东军于关原展开大决战 。 由于西军的小早川秀秋叛变 , 德川家康迅速的取得了胜利 , 为统一全国打下了坚实的基础 , 并在三年后成立了德川幕府 。
从日本战国的角度来讲 , 被誉为“决定天下的战争”的关原之战 , 也正是《仁王》初代的核心之战 。 当然 , 从灵石的角度来讲 , 肯定是威廉回到伦敦塔更为重要 。
那么按道理来说 , TeamNinja一定要重点描绘这场战斗 , 尤其是对于场景的设计 。
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狭窄的空间一直延续到最后
可惜的是 , 本该气势磅礴的定天下之战 , 仍然是各种小通路 , 小水沟 , 绕来绕去的小山坡 。 突击的部队 , 只有几人 , 没有一点大战的感受 。
战场区域 , 玩家仍然要被各种栏杆与房屋围成的通路阻挡 , 唯一的中心区域看似开阔 , 却毫无意义 。
最后 , 在像盘山道一样的土坡上 , 找到了木灵之后 , 我终于沿着水路的一个通道 , 踏上了一个木板堆叠起来的小坡 。
没错 , 在这里面 , 就是这关的Boss , 但这完全不像是一场大规模的战争啊……
这个问题 , 也几乎映射到了《仁王》初代的所有关卡地图上 , 因为太过想要学习魂系列 , 不但人物场景比例几乎一样 , 就连捷径的方式 , 也都如出一辙 。
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