「游戏时光VGtime」当你的神背叛了你:主机第一方游戏登陆PC( 五 )


「游戏时光VGtime」当你的神背叛了你:主机第一方游戏登陆PC
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即使是在普通玩家群体看来 , 商家背弃承诺的行为都是不厚道的 。 对于追随商家的粉丝群体 , 这种神的背叛就更加难以接受了 。 偶像崇拜会让粉丝群体无力去筛选和分析神的意志 , 只能全盘的接受并在群体间的交流中因群体极化效应而将其扭曲 , 成为一种信念 。
【「游戏时光VGtime」当你的神背叛了你:主机第一方游戏登陆PC】有时这种自我催眠而来的信念到最后甚至会反过来高于催生这一切的神 , 此时此刻神也不得不服从于这一信念 , 就此所有人都被这无形的强大力量绑架 。
在这种力量的约束下信徒 , 可以克服生理需求 , 可以乐于供奉所有 , 甚至放弃理性的思考 。 偶像在享受信徒带给自己的福利之余也必须屈服于这信念之下 , 粉圈爱豆以及背后的公司常常需要花费巨大的精力和资源来塑造维持其呈现在众人面前的形象 。
在黑泽明的著名影片《影武者》中 , 一开场武田信玄和其弟、自己的替身由高到低坐在一起谈论事情 , 尽管表面上地位最高的武田信玄坐的也最高 , 但实际上位置最高的是武田信玄投射在身后墙上的影子 。 这个影子是所有人对于武田信玄这个人的信念 , 武田信玄本人都不得不为充当人们心中的这个信念而活 , 神带给人的信念远比神本尊更加高大 , 这信念的地位实际上才是最高的 。
黑泽明通过这样一个精妙的镜头 , 生动的展现了在群体之中信念的强大生命力 。
这生命力是如此的强大 , 以至于从外面杀一时是杀不死的 。 只有神自身带来的背叛 , 从内部自杀自灭起来 , 对这种信念会产生巨大的冲击 。 少数人会欣然接受 , 更多的人会因此迷惘 , 还有的人会产生抵触进而变得愤怒 。
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任你饶是那高高在上的神 , 若是背叛了信念 , 那么就与叛徒无疑了 。 就如同高达粉丝会将质量不高的高达官方作品踢出高达作品序列、J.K.罗琳因LGBT相关言论被粉丝开除出哈利波特籍 , 尾田荣一郎就是个画漫画的他懂个P的《海贼王》一般 。 而越是狂热的信徒 , 对待敌人对待背叛者就越是残酷 。
这也是为何如今长久不衰的教派都以不会发声的虚幻神明作为偶像 , 以最为坚定的信徒作为领袖 。 因为领袖背叛了 , 群众可以将其审判并替换 , 若是偶像背叛了 , 那神便会陨落 , 一切信仰都可能崩塌 。 最近处于风口浪尖的粉圈便常常出现这种偶像人设崩塌导致整个粉丝群体分崩离析的悲惨事故 。
爱的越深伤的就越深 , 商业逻辑蛮横无理的冲撞了偶像崇拜 , 接下来发生的一切就显而易见了 。 这种商业逻辑与偶像崇拜的冲突 , 利益和信誉的选择 , 今后仍将在主机游戏界在“御三家”和其他所有游戏公司身上反复的出现 。
如今微软的“PlayAnywhere”已经日趋成熟 , 虽仍有声音抱怨Xbox和电脑已无区别 , 也出现了众多期待双平台同步发售以及为双平台XGP叫好的声音 。 经历了改革的阵痛 , 玩家们开始以平和的心态接受曾经抵触的东西 , 当偶像崇拜带来的激情褪去 , 用理性的消费者视角审视一切 , 实惠的服务永远是好的 , 微软因此收获了一个似乎光明无限的未来 。 可以说这是所有企业都喜闻乐见的事情 。
但对玩家信任造成的伤害也在为企业的改变带来风险 , 在经历了“叛逃”Steam事件之后的《仁王》续作《仁王2》 , 在一切按照1.5倍原则保持优点改进缺点增加内容的情况下 , 预约数并没有如预期般增长 。 在3月12日接受《Fami通》采访的时候 , 光荣社长鯉沼久史表达了自己的遗憾之情 。
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“御三家”甘冒风险也要如此积极地做出改变 , 那么是否独占已经失去了它的意义呢?显然是不可能的 , 如开头说到的那样 , 独占的游戏阵容永远是游戏平台的核心竞争力之一 。 “御三家”尽管都展现了一种开放包容的态度 , 但从来没有放弃对独占的追求 。 任天堂的思路是以完美适配移动平台的手游为门户扩大用户范围 , 吸引更多的玩家进一步体验Switch以及上面的游戏;微软尽管全面拥抱PC平台 , 却也只是把Xbox独占扩大为了Windows独占(虽然Linux用户其实也可以玩到) , 为自家的MicrosoftStore和XGPU积累用户资源 。