「游戏时光VGtime」当你的神背叛了你:主机第一方游戏登陆PC
游戏圈的热闹真是一刻也不会停 , 疫情蔓延下各大游戏展会纷纷取消 , 线下一片凄凉景象也难掩线上的热火如荼 。
《仁王2》兴高采烈的迎来发售 , 还没等来粉丝的翘首以盼 , 先看到了新闻评论区中被人顶上热评的“OnlyOnPlayStationforaWhile” 。 还以为自己的前辈《仁王》叛逃PC的事情又被拿出来说了 , 转头才发现原来是老大哥索尼自己也干出了这么一档子事情 。
《地平线零之曙光》(以下简称《地平线》)宣布登陆Steam 。
一时间嘲讽索尼独占的索尼粉丝 , 和嘲讽索尼独占的围观群众 , 以及嘲讽嘲讽索尼独占的索尼粉丝的围观群众 , 都纷纷加入了这次席卷国内外社交媒体和游戏论坛的热烈讨论 。
独占 , 它从何而来?人们为什么如此的重视它?何以无数商家创造它却又抛弃它?最终它又向何处去?这是一个主机游戏界讨论长达数十年的问题 。
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神的诞生假如我们对群体的这些特点做更细致的研究 , 就会发现不论是在有着狂热宗教信仰的时代 , 还是发生了政治大动荡的时代 , 都出现了同样的感情 , 它有着古怪的形式 , 并且蕴含着深厚的宗教情谊 。
对于这样的一种感情 , 我们除了把它命名为偶像崇拜 , 再也没有更好的称呼 。
《乌合之众》古斯塔夫·庞勒
自2001年 , 世嘉于主机硬件市场黯然离席 , 资本巨鳄微软入座 , 主机市场由任天堂、索尼、微软组成的“御三家”已经风雨同舟近二十年 。
“御三家”作为主机市场第一方 , 会自行设计并发售游戏硬件 , 作为平台为玩家提供丰富的游戏以供游玩 。 由于从硬件层面对游戏的高度定制 , 以及开发商针对固定硬件配置所带来的极致优化 , 主机平台逐渐成为了性价比最高 , 游戏体验最好的游戏硬件 。
历经数十年的辛苦耕耘 , 在“御三家”与其他第三方发行商的共同努力之下 , 主机游戏市场几乎成为了电子游戏的代名词 , 吸引玩家无数 。 截至2019年 , PS4销量突破1亿大关 , NintendoSwitch也卖出了超过5000万台 , XboxOne系列也有着优秀的表现 。
“御三家”共同维持着主机市场的繁荣 , 与此同时在这个增速平缓相对封闭的市场中 , 在硬件相对同质化并逐渐进入军备竞赛白热化的背景之下 , 他们也基于自身特点竭尽全力的从玩家群体中吸收自家粉丝 。 其中最重要的特点 , 他们核心竞争力 , 便是独占游戏 。
独占游戏往往代表着高品质 , 通过开发商集中精力具有硬件针对性的优化 , 游戏通常能达到当时的标杆水准 。 任天堂的独占游戏为游戏性一词写下圣经 , 索尼的独占游戏在电影化方面首屈一指 , 微软则为射击游戏探索上限 , 就连阀门厂Valve也用《半衰期》系列为游戏史留下光辉一页 。
渐渐的他们的独占内容变成了旗帜变成了口号 , 在玩家群体中传播 , 作为自身的标签成为玩家选择他们的理由 。
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当一些人的感情与思想都关注在同一件事上 , 他们便会结成群体 。 网络连接了志同道合的伙伴 , 远方有着让人崇拜的偶像 , 偶像让自己的精神世界变得充实 , 与伙伴的交流让自己变得快乐 。 既然被同一个口号所吸引 , 自然而然的也就成为了志同道合的群体 。
对于普通的玩家群体而言 , 游戏平台代表着价格、游戏阵容、服务 , 所有消费者都是如此看待商家的 。 但如果 , 游戏平台成为了信仰、社会认同的化身 , 那事情就朝着不一样的方向发展了 。
在偶像崇拜的作用下 , 将游戏平台变为信仰的人成为了信徒 , 而他们的偶像 , 逐渐变为了他们的神 。 主机市场中的这种信徒和他们的神从何时诞生已不可考 , 或许是从“御三家”开始各自的第一轮产品推广时 , 或许在已经消亡的雅达利王朝时期 , 但他们发展的轨迹却都相同 。
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