[腾讯科技]英伟达GeForce Now成云游戏服务未来试金石 或颠覆传统授权模式( 二 )


英伟达正在有效地将自己注入到软件的销售和分销业务中 。 我们以前也曾看到那些希望以类似方式颠覆分销的公司 , 从失败的空中广播电视流媒体Aereo到影院订阅服务MoviePass 。 这种模式很少奏效 , 因为这些公司要么因为担心被起诉而面临高昂的赔偿费用 , 要么商业计划不可持续 , 还担心未经授权而被告上法庭 。 将一种新的分销模式强行投入到现实中既昂贵又具有对抗性 , 而且只有少数几家公司(比如拥有iTunes的苹果)才能成功地做到这一点 。
因此 , 即使英伟达在这里看起来不是在做类似的事情 , 但从法律角度上看几乎没有区别 。 这正是Steam运行PC CaféProgram的原因 , 这是一项批量授权服务 , 这样游戏咖啡馆就可以获得托管用户可能只付了费用的软件的权利 。 这也是许多开发者选择使用自己的PC启动器的原因 , 因为这样做使他们可以更紧密地控制游戏的分发方式 。 这对盗版、侵犯版权和作弊等行为很重要 , 但对于保护知识产权不被以公司不喜欢的方式重新分配也很重要 。
GeForce Now缺点之一是支持移动端口 。 如果GeForce Now可以在移动设备上使用 , 并且完全不需要支付移动版本的费用 , 那么为何开发商要投入资源来开发他们游戏的移动端口 , 并希望将其转售给新的受众 , 以收回端口的投资并赚取更高的利润呢?现在 , 像GeForce Now这样的服务让开发者的处境变得复杂起来 , 正如利罗普所指出的那样 , “作为开发者 , 你能做的最方便客户的事情就是经营可持续的业务 , 这样你就可以在未来为自己的游戏和客户提供支持 。 控制你自己的内容才是关键 。 ”
另一个严肃的问题是GeForce Now使签署排他性协议复杂化 。 如果游戏现在可以很容易地通过GeForce Now在任何屏幕上复制 , 你如何才能确保达成排他性协议 , 比如在游戏机上或通过Etic Game Store?完全没有限制的云游戏服务将开始成为决定开发者财务未来的一个重要因素 。
英伟达对其在这方面承担的角色并无异议 。 该公司上个月发布了一篇博客文章 , 正面回应了这些问题 , 文中写道:“当我们接近付费服务时 , 有些发行商可能会选择在试用期结束前删除游戏 。 最终 , 他们会保持对内容的控制 , 并决定你现在购买的游戏是否包括GeForce Now上的直播 。 ”英伟达表示 , 该公司预计这些游戏的下架不算多 , 但它承认开发者有权选择是否参与 。
现在 , 从消费者的角度来看 , 他们持有相反的观点 。 为什么现在会有公司对GeForce Now的做法提出异议?哪些开发者不想支持它?这种模式看起来似乎是理所当然的 。 如果客户已经购买了游戏 , 他们可以随心所欲地玩 。 如果他们不喜欢游戏 , 那么英伟达无论如何都不需要他们的授权 。 正如推特上的一位评论者所说:“我会问 , 为什么工作室应该被允许决定我在哪里安装和玩我自己花钱购买的游戏?”这是一个很有说服力的论点 。
这个论点理解起来并不复杂 。 毫无疑问 , 让用户在他们选择的任何屏幕上玩他们已经购买的游戏 , 对消费者来说要友好得多 。 在理想的情况下 , 英伟达不需要授权 , 开发者从一开始就不会对此提出异议 。 云游戏服务只会是一种享受我们已经付费的游戏的新方式 。
但这个理想的世界也规定 , 盗版之类的事情不能存在 , 或者公司永远不会相互利用 , 也不会试图把竞争对手赶出这个领域 。 这也是一个忽视了游戏分销即将变得多么复杂和潜在令人担忧的世界 , 当云游戏和订阅服务结合在一起时 , 很可能是未来所有视频游戏的玩法 , 无论它们运行在什么硬件上 。
在这个世界上 , 如果开发者不严格控制他们的知识产权及其如何分销 , 他们就会失去控制自己命运的能力 。 对于创作者来说 , 这是可怕的 , 因为他们的财务状况取决于他们卖出了多少游戏拷贝 。 认为打开闸门让第三方公司随心所欲地使用软件就能奇迹般地为所有相关各方带来好处 , 这是不公平的 。 利罗普完全有权不在那次实验中充当小白鼠 。