[腾讯科技]英伟达GeForce Now成云游戏服务未来试金石 或颠覆传统授权模式
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腾讯科技讯 3月3日消息 , 据外媒报道 , 英伟达的云游戏服务GeForce Now最近再次受到打击 , 游戏发行商Hinterland Studio宣布将其软件从这个平台上撤下 。 这是因为 , 与谷歌Stadia等竞争对手的服务不同 , GeForce Now允许任何在Valve在线商店Steam上购买数字游戏的人 , 可以将游戏重新安装在虚拟机上 , 并使用其云平台进行游戏 。
这对许多游戏发行商和开发者来说并不是很合适 , 包括Hinterland Studio公司的游戏总监、《漫漫长夜》(The Long Dark)的制作人拉斐尔·范·利罗普(Raphael Van Lierop) 。 利罗普宣布从GeForce Now上撤下其游戏 , 并对英伟达未经其明确授权就将其游戏上架云游戏服务平台的行为感到不满 。
这种情况以前也曾发生过 , 动视暴雪(Activision Blizzard)和贝塞斯达(Bethesda)都已经从GeForce Now撤下了他们的游戏 , 大概也是出于类似的原因 。 之所以如此推测 , 是因为这两家巨头出版商都没有明确说明他们这么做的原因 , 以及他们为何对GeForce Now感到不满 。
以动视暴雪为例 , 我们已经知道双方存在授权纠纷 , 而且英伟达在上月初开始对GeForce Now的公开试用收取每月5美元的费用后 , 就没有重新获得使用动视暴雪产品的授权 。
发行商们发表了含糊其辞的声明 , 导致许多人猜测 , 这可能是因为双方在收入分成方面存在分歧 , 或者大型游戏发行商更愿意向用户收取二次费用 , 让他们获得在云游戏服务上玩游戏的独立授权 , 而不管游戏的结构如何 。 例如 , Stadia向玩家收取游戏费用 , 即使你已经在Steam上购买了游戏 , 而且许多大型发行商已经根据这些条款签约 。 但是 , 这些毕竟都是假设 。 开发商没有详细谈论这些纠纷 , 英伟达在下架游戏时礼貌地表示感谢 , 因为它的服务似乎依赖于参与的开发商表达出善意 。
但另一方面 , 利罗普是第一个公开加入GeForce Now的有争议自助出版独立开发者 , 他直言不讳地说出了自己遇到的问题 。 利罗普在Twitter上写道:“对不起 , 那些感到失望的人 , 你们现在不能在GeForce Now上玩了 。 英伟达没有征得我们的同意就把游戏放到了其云游戏平台上 , 所以我们要求他们下架 。 请向他们投诉 , 而不是我们 , 开发者应该控制他们的游戏存在于哪里 。 ”
利罗普随后又写道:“今天的世界对于开发者来说正变得越来越复杂 , 有很多平台发生了变化 , 并在向流媒体形式转变 , 所以开发者必须能够规划他们的游戏将如何出现以及在哪里出现的战略 , 以此作为一种经营业务的手段 。 所有的平台都承认这一点 。 ”他还说 , Hinterland Studio公司正在考虑将来把《漫漫长夜》放在GeForce Now上 , 但现在他不喜欢当前的模式 。
这一论点让许多旁观者感到困惑 , 特别是那些目前正在使用或正在考虑使用GeForce Now的人 。 为什么游戏开发者要决定游戏在什么硬件上运行 , 为什么英伟达需要获得授权才能让用户在Steam上购买的游戏在虚拟机上运行?这些都不是无关紧要的问题 。 事实上 , 这些答案对于理解与GeForce Now之间存在的争论以及它对云游戏行业的未来有多重要 , 都是至关重要的 。
【[腾讯科技]英伟达GeForce Now成云游戏服务未来试金石 或颠覆传统授权模式】实际上 , 这场争论有两个方面 , 一个有利于游戏开发商 , 另一个有利于客户 , 两者各有优点 。 对于游戏开发商和发行商来说 , 数字游戏不等同于实物商品 , 你可以用它做任何自己想做的事情 , 包括转售 。 数字游戏是一种以授权协议规定的方式使用虚拟商品的许可 , 许可协议既来自游戏制造商 , 也可来自销售虚拟商品的市场 , 比如Steam 。
玩游戏的授权许可并不意味着其他公司可以重新分销它 , 即使他们已经购买了授权 。 这就是GeForce Now现在正面临的问题 , 理解这一点很重要 。 英伟达不只是租给玩家虚拟机 , 还会重新分销Steam上出售的电子游戏 , 即使协议中不包括英伟达 。 这不仅仅是一项硬件租赁服务 , 假装提供这类服务显然不够诚实 。
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