市场|短寿魔咒下,数值卡牌越来越难了( 三 )


但这种做法的问题在于 , 故事和角色设计的好坏是主观的 , 对于习惯以数值和数据衡量和考核的团队而言同样会面临思维转变的阵痛和压力 。
更好的产品包装、更多美术资源的投入、尽可能还原IP是厂商们在数值卡牌新品前赴后继做的事 , 但想要帮助产品在国内市场打破“短寿”的魔咒 , 可能需要更多新的思路 。