玩家|崛起将临之际 谈一谈《怪物猎人》为何长盛不衰( 二 )



玩家|崛起将临之际 谈一谈《怪物猎人》为何长盛不衰
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这一点 , 除了《怪物猎人》之外 , 或许再没有第二款游戏能够做到了 。 尤其是这些行为 , 在玩家的狩猎过程中仍然被表现得淋漓尽致 。 怪物不同的部位有不同的破坏度 , 当达到一定伤害时 , 部位就会被破坏 。 怪物在战斗中也会存在发怒、饥饿等状态 , 虽然实际游戏中这些并不是重点 , 但更好地带给了玩家与怪物斗智斗勇的体验感 。

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这些细微的部分 , 是《怪物猎人》在十几年的迭代中 , 一点一点强化的东西 。 尤其到了《世界》 , 它注重生态环境表现的特点 , 将这些细节无限放大 。 当然 , 这也带来了不少令玩家们困扰的东西 , 比如有些怪物老是喜欢乱入别人的战斗 , 甚至像金狮子这种连粪球都赶不走的怪物 , 令人不厌其烦 。

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到了《崛起》中 , 制作组就加入了一个操龙系统来解决这个问题——当怪物受到一定程度攻击 , 或者在地盘争夺战中失败后 , 就会进入待操状态 。 这个时候 , 玩家可以骑上龙背来驾驭它和其他怪物进行战斗 , 或者带它去撞墙 。 这绝对会让玩家对乱入怪物的态度从厌烦转变为欣喜 。

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这就是迭代所产生的效果 , 也是让《怪物猎人》出了这么多代而玩家从来没有厌倦这一游戏模式的原因 。 不过说起迭代 , 就不得不提到武器了 。 众所周知 , 《怪物猎人》的武器系统 , 深度已经达到了换武器约等于换游戏的程度 。

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每一把武器都拥有截然不同的机制和玩法 , 甚至根据配装的不同 , 同一把武器也会有不同的体验 。 《怪物猎人》并不是每一代都在增加新武器 , 但是每一次增加的新武器 , 都会为玩家带来更广泛的选择空间 。 它的武器内容足够丰富 , 丰富到足以让玩家去深入体验每一种武器 。 到了今天 , 这款游戏里已经拥有了足足14种武器可供玩家选择 。

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无论是迅捷的双刀还是厚实的长枪 , 又或是灵活的盾斧、炫酷的操虫棍、信仰般的太刀 , 在玩家手中 , 操作熟练的武器就是最值得信赖的伙伴 。 再加上对不同怪物的深度理解 , 让游戏的每一次狩猎都变得不同 。

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【玩家|崛起将临之际 谈一谈《怪物猎人》为何长盛不衰】《怪物猎人》的迭代 , 并不是一股脑将原来的东西塞到新作当中 。 它是非常有取舍的行为 。 而每一代《怪物猎人》作品 , 在游戏的机制上都拥有不同的核心 , 玩家总能在新作当中找到新的乐趣 。 这本身是一款慢热、硬核的动作游戏 , 到了新作《崛起》当中 , 翔虫技的加入 , 又让它变得更加快节奏 。 不知道这一次 , 他又会带来怎样的新奇体验呢……