盟约|魔兽世界:设计师又搞事?看似调整优化,实则再次坑玩家
心能是9.0版本的特色货币 , 这个几乎可以等同于9.0版本“要塞物资”的系统 , 在早期还因为很难让人理解定位而频繁被诟病 , 直到后来玩家才意识到完全没有肝的必要 。 然而心能的确关系到了9.0版本很多的游戏内容 , 所以最近暴雪设计师选择在9.0.5推出了一项“良心”改动 , 增加了新的心能获取方式 。
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在即将到来的9.0.5版本中 , 玩家将不仅能从世界任务和BOSS击杀中获取心能 , 还能将超过盟约招募最大限量的灵魂转化为心能 。 也就是说 , 在9.0.5版本中 , 已经获取了盟约圣所能存储救赎之魂上限的玩家 , 还是会正常接到周常的解救灵魂的任务 , 只不过任务奖励不再是救赎之魂 , 而是500点心能 。
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这一“良心”改动实际槽点实在太多 , 因为设计师这是赤裸裸的在和玩家玩套路 。 首先让玩家很难接受的就是奖励心能的数值 。 500点心能虽然算是目前周常任务中奖励心能比较多的 , 但是这数字如果和玩家所需要的心能来对比那实在是太小了 。
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一般来说 , 能把救赎之魂存满的玩家基本上所有的盟约科技都应该攀到了2级 , 而2级升3级科技就需要1万心能 , 盟约特色玩法还有更多的心能要求 , 4级盟约特色玩法解锁要1.2万心能 , 5级要1.5万心能 。 这500心能和这些对比根本就是杯水车薪 。
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同样的其他需要心能的系统也都非常“昂贵” , 比如盟约坐骑和幻化购买都需要大量的心能 , 这500心能甚至不够升满一件盟约护甲的;指挥台治疗随从的花费也是贵的“离谱” , 动辄就要几千心能治疗全部随从 。 所以玩家对于这次设计师给出的数字不满非常正常 。
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其次还有一点让人觉得很奇葩 , 那就是暴雪设计师为什么要在心能这种“要塞物资”上还这么倔强的和玩家作对 。 9.0版本砍装备掉落数量可以理解 , 毕竟“防毕业”也是暴雪老传统了;9.0砍AOE上限也可以理解 , 毕竟MMORPG也要追求“真实”;但这种完全不影响强度的系统为什么还不能让玩家爽呢?
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实际上目前游戏里心能获取设计已经非常不合理了 , 大量玩家都在诟病心能获取难 。 而设计师针对这个问题相处的对策——也就是这个“榨魂成能”的办法根本解决不了问题 , 游戏里明明还有那么多可以增加的方式 , 设计师却都没有用 。
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比如最简单最有效的就是日常大使任务给心能 , 这应该非常合理 , 往常版本也是这么设计的;在7.0和8.0版本 , 大使任务要么奖励金币 , 要么奖励物资 , 要么奖励装备 , 结果9.0版本竟然只剩下了金币奖励 , 难道世界任务也违反了设计师的设计思路?如果违反了那还为什么要留下大使任务呢?
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不得不说 , 9.0的设计师很喜欢和玩家玩套路 , 拿出一项看起来很“良心”的改动 , 但实际上却全是坑 。 玩家可以容忍设计师一次两次 , 却不可能永远无动于衷 , 暴雪设计师如果再这么作死下去 , 9.0可能就要真死了 。
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