职业|魔兽世界:近战不配玩9.0?设计师打自己脸,用BUG来削弱踏风

踏风算是《魔兽世界》9.0早期“闷声发大财”最成功的职业 。 无论是测试服还是正式服刚开放的前几周 , 踏风都没有什么太出色的表现 , 而直到Limit的“扫地僧”出现以后 , 玩家才终于认识到了9.0踏风究竟有多么强力 。

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然而之前所说的还是团本 , 在大秘境中踏风虽然也算是近战位的T1职业 , 但由于暴雪设计师限制了近战的AOE上限 , 所以近战职业普遍拉跨 , 哪怕踏风也无法和“版本之子”火法争雄 。

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但就算如此 , 暴雪设计师却依然没有放过踏风 , 在最近的更新中 , 暴雪以修复BUG为调整了踏风的技能 。 首先是将神鹤印记随着目标死亡而消失 , 其次风雷火山会和踏风本体一起结束怒雷破 。

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这两条削弱对于踏风来说非常致命 , 尤其是第一条神鹤印记会随着目标死亡而消失 , 这一点对于大秘境来说等于直接宣判了死刑 。 因为大秘境本身小怪就非常多 , 一旦队友把小怪毛死了 , 那么踏风就需要重新叠层 。 甚至于如果是打球周 , 那么踏风就完全进不了组了 , 因为踏风将会成为唯一一个打不了球的近战 。

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其实第二条削弱对于踏风来说也很致命 , 因为风雷火山期间原本是可以让分身打怒雷破 , 本体断条多打几个旭日东升踢的 , 现在这种打法已经无法实现 。 综合来看这两点改动等于直接把踏风的单体和AOE能力都削弱了 。

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而更可笑的就是暴雪设计师的说辞——修复BUG 。 踏风神鹤印记如果算是BUG的话 , 那就只能说是暴雪设计师自己打自己脸了 , 因为在以前的修复中 , 暴雪曾经明确修复过“神鹤印记会随敌人死亡而消失”的BUG , 结果现在暴雪设计师有修了不会消失的BUG , 那么究竟哪个是BUG?

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并且这也不是第一次暴雪设计师把BUG当成修复的理由了 , 早在9.0.5版本补丁上线第一时间 , 暴雪就给所有猎人玩家一个大“惊喜” , 那就是以修复BUG为理由修改了法夜猎人的盟约技能触发 , 直接把射击猎砍了个半死不活 。

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更值得一提的是 , 踏风这个职业的确有BUG , 比如怒雷破只有第一段伤害能吃到组合拳、风雷火山出来以后直接站旁边“斗地主”、三魂归一只有两魂回来等等 , 可这些存在已久的 , 并且严重影响踏风输出的BUG暴雪并没有修复 , 反而是踏风刚刚有点起色就以修BUG为名义削弱 。

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这次踏风的削弱只能说设计师实在是太离谱 , 等于直白地告诉玩家近战9.0就不配进本 。 近战9.0好不容易出现几个能进组高层大秘境的职业 , 而暴雪设计师转头就要削弱 , 那火法在没有AOE限制的情况下能打出那么高质量的AOE技能 , 这难道不是比踏风更BUG吗?
【职业|魔兽世界:近战不配玩9.0?设计师打自己脸,用BUG来削弱踏风】大家怎么看踏风这一次的奇葩调整呢?