游戏|《尼尔》手游下载破500万!SE的“手游大厂”路线终于走对了( 三 )
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比如《尼尔》这个2010年出现的游戏 , 本来并不是SE旗下特别知名的IP , 但在系列的第二作大放异彩后 , SE就趁热打铁地上线了手游并安排推出1代重制版 , 从各个方面进一步拓展IP的热度 。 《歧路旅人》这种近两年才有一点知名度的新IP , SE也抓紧时间打造了同样风格玩法的手游版本 , 迅速收获了大量好评 , 引得不少日本玩家催更主线更新 。
而最让笔者感到惊喜的 , 则是很多老IP得以借助手游产品保留火种 , 甚至是燃烧起了新的热度 。
类似《女神侧身像》、《星之海洋》这种常年没有什么新品的IP , SE都推出了与原作玩法类似的手游版本 , 受到了粉丝们的推崇 。 连国内的《星之海洋》贴吧里 , 如今基本都是在讨论手游版本的帖子(手游版无国服) 。
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星之海洋 , 还有人记得吗?
甚至像《浪漫沙加》这种活跃在90年代的“上古IP” , SE都能用一款《浪漫沙加:宇宙》逆袭日本市场 。 创造出上线2个月下载量破1000万、长时间保持在日本AppStore收入榜Top 10以内的优秀成绩 , 一定程度上拯救了SE在2019年的财报 。
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如今看来 , SE似乎已经找到了一条适合自己的手游化道路 。 针对旗下的诸多大IP、新IP还有老IP , 用高质量的制作去呈现IP原本的魅力所在 , 并让手游化与单机产品在玩法或剧情上形成足够的链接 , 进而利用手游产品去成就整个IP、去拓展IP的可能性 。
这样的打法 , 无疑也能吸引到更多的新用户入局 , 让他们在感知魅力后彻底投身到IP作品群中 , 去接触主机、单机作品 , 成为SE的深度用户 。
越来越多的老玩家 , 现在也开始愿意接受SE推出手游赚“奶粉钱”的行为了 。 或许因为他们发现 , 这些手游也正在成为IP发展不可或缺的一部分吧 。
守江山与打天下
回顾近几年SE的财报情况 , 手游已然成为了公司不可或缺的一大盈利支柱 。 单看2020年的成绩 , SE数字娱乐业务部分的销售额和营业收入分别为 2035.36 亿日元(同比增长48.6%)和 422.04 亿日元(同期增长 43.0%) 。 与上一财年相比 , 移动设备/PC浏览器游戏部分的净销售额和运营收入都有所增长 。
比起主机游戏方面让SE大亏一笔的《漫威复仇者》 , 手游领域似乎更有稳中求进的向上态势 。 《勇者斗恶龙 Walk》和《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》这些成熟作品表现稳定 , 《勇者斗恶龙战略版》、《歧路旅人:大陆的霸者》等新作的推出则进一步刺激了收入增长 。
在手游领域的多年摔打 , 手游大厂这个最初颇具嘲讽意味的称谓 , 正在客观上成为现实 。
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但SE目前这套手游产品体系 , 无疑还存在一定的欠缺 。 其中较大的问题是 , SE旗下手游产品在除日本以外市场上的号召力相当有限 。
尤其在JRPG品类全球式微的当今 , SE诸多RPG游戏IP在全球能有多少玩家买账 , 还真是不好说 。 比如在中国市场 , 由西山居代理的《最终幻想:勇气启示录》 , 就基本是粉丝向游戏的存在 。
如果做不到如旗下网游业务那样以一款《最终幻想14》打开全球市场 , 那么SE的手游江山或许就只得继续守着日本市场过活了 。
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