游戏|《尼尔》手游下载破500万!SE的“手游大厂”路线终于走对了( 二 )


  • 成功与迷茫
要说SE的手游代表作 , 或许国内玩家最熟悉的 , 还要属《扩散性百万亚瑟王》这个系列 。
在2013年那个二次元抽卡手游还未充斥市场的鸿蒙时代 , 抽卡、养卡、清体力这一系列在当时还尚算新奇 。 《百万亚瑟王》在当时搅动起了相当大的热度 , 几乎是很多手游玩家的抽卡初恋 , 现在想起来还要爱恨交织地说上一句“万恶之源” 。

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连杨幂也曾沉迷于SE的手游坑(狗头)
但SE随后却未能将这个IP继续发扬光大 , 在手游领域成为一家独具特色的厂商 。 甚至于在很多年间 , 其推出的手游都充斥着赚一票就跑的敷衍态度 。
什么《仆人王座》、《格林回音》 , 什么《LAST IDEA》、《天堂决斗》 , 这些很多玩家听都没听过的游戏被疯狂推上线 。
《死亡爱丽丝》这种有知名制作人加持的游戏尚且有其高光之处 , 但更多的都是如《刀锋之战》(又一款没听过的玩意)一般遭遇“上线一年死”的悲催下场 。 堆数量不看质量的作法 , 更是让很多SE老粉丝深感失望 , 认为其对单机作品不上心 , 搞手游又不争气 , 在心中骂上了一万遍“该死的手游大厂” 。
  • 转折点
在笔者的印象里 , 让玩家和业界对SE在手游领域上刮目相看的 , 还要属2015年推出的那款《MOBIUS最终幻想》 。

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虽然这也是一款抽卡回合制手游 , 但游戏拥有极高的画面水准 , 堪称当年手机上的主机画质产品 。 精致的建模、华丽的风格 , 将《最终幻想》的外在魅力精准地还原了出来 。
更重要的是 , 游戏的玩法内容和剧情极为扎实 , 将《最终幻想》的经典要素一一囊括 。 在移动端呈现了一场老FF粉丝不容错过的冒险 , 也让更多新玩家接触到了IP的魅力所在 , 开始对水晶、光之战士这样的设定产生兴趣 。 大IP+ 高规格诚意制作 , 第一次让SE的IP在移动端上大放异彩 , 而非继续被骂“炒冷饭” 。

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MOBIUS最终幻想 , 真心好玩
或许正是因为这类产品受到了市场的正向反馈 , SE开始制作更多基于旗下IP的衍生产品 , 有不少都获得了口碑与商业上的成功 。
《最终幻想》的相关手游里 , 《最终幻想:勇气启示录》、《最终幻想纷争Opera Omnia》至今仍保存着很强的生命力 , 粉丝众多 。 《勇者斗恶龙》这种日本国民游戏更是不必多说 , 一部加入了AR玩法的《勇者斗恶龙Walk》 , 就在日本一度搅动起了类似于《宝可梦GO》的热度 。
但这样看起来 , 一直靠单机IP号召力出衍生手游的SE , 不就是个靠厚家底混日子的败家子了吗?

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  • 大IP、新IP和老IP
在笔者看来 , SE这几年强就强在 , 它不是在纯粹消耗老IP的生命力来攫取商业价值 , 而是用不同玩法类型的手游 , 盘活了不少旗下IP 。 同时 , SE的很多手游项目 , 都在有意识地消弭手游与单机产品阵容的割裂 , 去形成足够吸引人的整体调性 。
《最后幻想》、《勇者斗恶龙》、《王国之心》这些大型IP的衍生手游 , 很多都不是单纯卖角色或情怀 , 而是拥有足量IP内容的好产品 。 比如《王国之心:解放X》的剧情就已经成为了正传剧情中的一部分 , 制作人野村哲也还用很特别的形式将手游内容呈现到了单机作品中 。
而对很多资历尚欠的中体量IP来说 , 手游化也是一个迅速扩大受众、提升IP影响力的上佳选择 。