游戏|《尼尔》手游下载破500万!SE的“手游大厂”路线终于走对了
上周 , 《尼尔》手游(《NieR Re[in]carnation|》)在日本上线后引爆了不小的热度 , 今日官方更是宣布下载量已突破500万 , 成绩令人侧目 。
不少中国玩家也前往外服尝鲜 , 虽说语言不通 , 但照样因游戏那空灵奇诡的氛围震撼不已 。 抓人眼球的美术风格、画面质感和风格化音乐 , 都让玩家们再度惊呼手游表现力的天花板又被拉高了 。
【游戏|《尼尔》手游下载破500万!SE的“手游大厂”路线终于走对了】《尼尔》手游的成功 , 不由得让笔者开始回忆起近十年来 Square Enix(下文简称SE)的“手游大厂”之路 。 从当初被玩家群嘲不务正业、对IP开展商业化压榨 , 到如今已拥有多款口碑产品组建的手游IP群 。 手游大厂这个称呼的意味 , 早已在悄然发生着转变 。 在诸多日厂想跟上手游风口而不可得的今天 , SE的成就更值得我们重新审视 。
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下载量破500万 , 《尼尔》手游为什么火了?
体验过游戏的玩家 , 应该有不少都会将原因归结到剧情、音乐、画面(美术)表现力这几个维度上 。
因为游戏的整体口碑虽说很出众 , 但《尼尔》手游在玩法上其实并没有太多令人眼前一亮的地方 。 回合制+抽卡这套万年不变的模式 , 实在很难让人快速兴奋起来 。
然而 , 与原作系列那剑走偏锋的风格一样 , 《尼尔》手游在剧情、音乐、画面等维度上的细腻雕琢 , 硬是打造出了一个独具魅力的世界 。
丰富的群像剧情、融合2D和3D的画面表现 , 即便是回合制战斗但依然能欣赏到主机级别的人物动作和场景建模 , 种种精良的内容制作 , 让游戏的质量完全不是一般抽卡手游所能相提并论 。 尤其当角色配合音乐在空荡荡的“牢笼”大地图上奔跑时 , 那种意境体验与主机上作品是别无二致的 。
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风格独特
同时 , 《尼尔》手游与IP系列在内核情感上的高度统一 , 也是产品吸引人的一大亮点 。 SE将本作交给了手游开发经验丰富的Applibot公司 , 又延用了齐藤洋介、横尾太郎、吉田明彦的系列铁三角操刀 , 基本保障了游戏与原作调性的一致 。
虽说玩法与单机作品不同 , 但那种一以贯之的悲伤气氛和厚重故事 , 完全展现出了IP的神髓所在 。 热衷于系列风格的玩家 , 会被游戏的剧情深深吸引 , 而非IP粉丝的新玩家 , 也很容易因为精良的制作 , 沉浸在这个独特的世界中 。
可以说 , 这个手游版本完全融入了系列的世界观架构 , 成为了IP体验的一部分 。 这与常规借助IP热度吸金的制作思路 , 其实有着很大的区别 。
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SE拥有大量人气高、可深度挖掘的IP储备 , 自身也拥有研发能力和研发经验 , 同时还能与大量适合的工作室开展外包合作 , 最终呈现出高规格手游产品 。 这种建立在IP储备和资源调度的产品构建模式 , 的确是一般厂商难以比拟的 。
其实看看SE如今旗下的诸多手游就不难发现 , 这种对单机IP做手游拓展的模式 , 已经成为了SE开拓移动市场的一大法宝 。
那一大票衍生手游 , 基本都是以市面上成熟的手游玩法去重现IP精华 , 将IP的经典要素展现给手游玩家 。 纯粹论玩法未必很吸引人 , 但架不住其IP内容的呈现就是有引人入坑的魅力 。 多维度拓展IP , 正是SE在其“后手游时代”最成功的尝试 。
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SE:虽然家底厚 , 也要找到方法论
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