手游|玩法没有创新怎么办?扬长避短的《尼尔》手游( 二 )
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在去年九月日本举办的CEDEC 2020上 , ゴールデンサニー董事长田村俊彦分享了这样一个情况:从中国到日本的角色设计和剧本的订单正在不断增加 , 特别是角色设计方面 。 “中国的角色设计大多数头和身体都比较高 , 转化成二次元画风的话比较困难 。 中国对日本的要求是2D角色设计 , 在这个领域日本还处于中国的前列 。 剧本有时也会向日本订购 。 在中国 , 例如《三国志》、《水浒传》等以古典小说为基础的剧本很多 , 在游戏中很难表现出独特性和创意性 , 这时日本人的创意就能被运用其中 。 ”
对于角色设计以及剧情脚本的输出侧面印证了日本团队在这方面的优势 , 此外很多曝光在研的二次元游戏不少都邀请日本名家进行创作 , 例如网易公布的《伊格效应》 , 正是邀请FAMI通满分作品剧本家北岛行德执笔撰写 。
独立发展的团队
与《尼尔机械纪元》一样 , 《尼尔》手游是由CyDesignation负责角色设计 。 根据早年的采访 , 其为2D概念艺术的独立团队(并非Cygames分部) 。 曾担任《最终幻想》系列美术总监的皆叶英夫 , 自 2012 年创立 CyDesignation后 , 包括由相场良佑、吉田明彦、堀壮太郎率领多名美术创作者 , 在《巴哈姆特之怒》、《碧蓝幻想》、《影之诗》、《小小诺亚》等游戏的角色、场景和世界观的设计上 , 都创造了既独特又统一的美术风格 。
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可以预见的是 , 玩家对于深度故事的需求必然迫使厂商加大这方面的投入 。 而作为视听表达的美术和音乐也对创作者提出了更高的要求 。
现有工作室模构架下 , 大部分国内团队还是通过工作室内部解决的方式进行相关设计 , 虽然国内确实有个别音乐配音公司 , 但大多处于初级需求的阶段 。 未来是否会出现更多高素养的美术和音乐独立团队提供服务 , 而游戏开发更加独立和专注化 , 也是值得关注的点 。
当玩法缺乏足够创新 , 补短板和扬长避短成了大家的选择 。
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