作品|制作人黑化后的游戏,VR版本竟然7天卖了100万美元( 三 )
除了游戏玩法上适合VR之外 , FNaF在VR上的大热也受到了强大粉丝基数的影响 。 就像我们前文提到的 , 斯科特陆续发布了FNaF系列作品4部 , 此外还有相关影视作品、小说作品和N个DLC 。 数年的粉丝积累让FNaF成为了小众独立游戏的“流量作品” 。
在Oculus商店FNaF VR版本的评论下面也不难看到 , 许多FNaF PC版的粉丝慕名而来体验更刺激的VR版本 , 并给出了好评 。 而这些玩家带给FNaF的还有周边生产力 。 许多粉丝在通关VR版后 , 会带来很长的攻略评论、BUG反馈 , 甚至有一些粉丝通过直播、录屏投稿FNaF VR版本的体验过程 , 获得了大量播放 。
而正是这一行行成百上千字的评论、一个个各具特色的游戏视频 , 让更多的玩家看到 , 感兴趣乃至体验了FNaF , 也可以说是在玩家内部形成了非常良好的微型生态 。
另外一点 , 也是游戏发展到至今大家都喜欢讨论的——情怀 。
斯科特迄今为止发布的作品 , 不管是影视、游戏还是小说 , 几乎都由他个人独立完成 。 但在他的视角中 , 却并不这么认为 。
“我的大儿子给我很多帮助 , 很多BUG都是他发现的 , 也给了一些建设性的意见 。 比如FNaF中的标志性动作 , 你点击Freddy的鼻子 , 它就会发出声音 。 这来自我大儿子Ian的想法 , 他说 , ‘嘿 , 如果点一下它的鼻子 , 它就哼哧哼哧得发出声音 , 这不是很有趣吗?’” 。
“在Beta测试阶段 , 我甚至会付钱给我的儿子们 , 过一关 , 给30美金 , 那帮家伙都快把我当银行了 。 ”
“我的妈妈也提供给我很多帮助 , 比如她觉得不需要那么多背景故事 , 某个广告牌也没有意义 。 这让我在从大型游戏到小型游戏的转型 , 得到很多启发 。 ”
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斯科特及其妻儿(图源:justrichest)
此外 , 有忠实的FNaF粉丝应该可以发现 , 在VR版本中 , 有对话的细节会进一步完整了FNaF的世界观 , 也就是说 , 斯科特不管是在哪个平台 , 都始终抱着认真的心态去做游戏 。
而在60多款Quest游戏破百万美金的当下 , 我们和很多VR游戏从业者一样 , 都迫切的想知道如何登上Quest平台 , 如何早日做出百万美金的VR游戏 , 如何让团队更好的生存 。 FNaF通过游戏玩法的高契合度、累积的粉丝基础、从玩家中来到玩家中去的优化思路 , 成就了现在更加刺激、受欢迎的FNaF VR版本 。
【作品|制作人黑化后的游戏,VR版本竟然7天卖了100万美元】但更重要的是 , 斯科特一个人“大战游戏25年”的故事告诉我们 , 也许成功可能是一种偶然 , 但成就 , 一定在你过往的作品中默默发光 。
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