作品|制作人黑化后的游戏,VR版本竟然7天卖了100万美元
从前 , 某工作室在Steam发布了旗下游戏版本更新 。 本次更新的主要内容有且仅有——更改了道具报纸上的一个数字 。
这件看似洋葱新闻的事是真实存在的 。 贴吧的“列文虎克”发现 , 在《玩具熊的五夜后宫》1.131 Steam版本更新中 , 游戏制作人Scott Cawthon(斯科特·考森 , 以下简称斯科特)把报纸上店铺的招聘电话从由1-888-FAZ FAZBEAR改为了改为1-555-FAZ FAZBEAR 。
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同样发生在斯科特身上离奇事件是 , 这款由他一人制作的独立游戏VR版在Quest平台一周就获得100万美元的营收——这是Facebook Connect 2020大会公布的数据 。
而关于如何从百分百差评游戏到吸金百万的VR游戏 , 要从斯科特本人黑化的故事开始说起 。
从儿童向到PG-13 , 斯科特黑化了?
美国得克萨斯州是一片神奇的土地 , 不仅“盛产”彪悍民风 , 还有颇具奇特人格的人 , 比如从破产到暴富的碧昂丝 , 给谷歌带来谷歌地图的约翰·汉克 , 以及今天的主人公 , 斯科特·考森 。
90年代是电子游戏的黄金年代 , 斯科特也是从90年代开始开发游戏的 。
通过对斯科特过往作品历史地查找 , 我们发现 , 早期的他跟“恐怖”和VR没有半点关系 , 倒是有数十部动画短片 , 比如《鸟村》系列(BirdVillage series)和《蘑菇蜗牛》系列(Mushsnail series) 。 以及数十部游戏作品 , 如《恒星枪》系列(Stellar Gun series)、《果酱馅饼的遗产》系列(Legacy of Flan series) 。
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这些作品都有一个共同的特点——儿童向 。 将近15年的时间里 , 斯科特花费了极多的时间专注在制作儿童向影视、游戏作品中 。
从作品上来看 , 2010年是个明显的分水岭 。 后续的作品已经渐渐地“去儿童化” , 向着老少皆宜的横版闯关发展 。 在游戏UP主Dawko对斯科特的采访中 , 斯科特亲口表示 , 他当时是想做一些更小型的游戏 , 因为此前像《荒芜的希望(The Desolte Hope)》系列 , 都是希望塑造一个宏大的游戏 , 但由于养家糊口等各方面原因 , 斯科特调整了自己的想法 , 转向制作更小型的游戏 。
而随后 , 影响着《玩具熊的五夜后宫》(以下简称FNaF)这部大热恐怖游戏诞生的关键因素到来了 。
在维基百科中是这么解释的:“most notably Chipper and Sons Lumber Co., were heavily criticized by prominent reviewers for having characters that moved and interacted with each other like animatronic machines. Almost to the point of stopping game development completely.(最为人所知的《奇伯父子的木材公司》因为动画机器般的动作及交互受到著名评论家的严厉批评 , 几乎导致斯科特停止了游戏开发 。 )”
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以我们的上帝视角来看 , 也幸好当年的斯科特没有因为批评放弃了游戏的制作 。 一部分可能来自于对批评的反叛精神 , 一部分来源于现实的压力 , 才促使斯科特最终产生了制作FNaF的想法 。
“There Is No Pause Button!”
标题来源斯科特开发的一款游戏——《没有暂停按钮》 , 基本游戏机制和超级玛丽类的横版闯关一样 。 不同的是 , 玩家角色的命数是从999开始递减的 。 斯科特社交媒体的头像一直都是这款游戏的主角 , 似乎也代表着他的人生信念——永不停止 , 也不服输 。
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