副本|《提灯与地下城》登顶iOS总榜第一,制作人是DNF十年老玩家

作为常年位居全球端游收入榜Top3的游戏 , 《地下城与勇士手游》(DNF手游)目前的超4000万预约量 , 既说明了此IP的影响力 , 也从侧面体现出了地牢题材+副本玩法在移动端的潜力 。 不仅是DNF手游 , 其他地牢题材产品的突围 , 也在很大程度上验证了手游玩家对于地牢类游戏的需求 。

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比如3月2日正式上线的《提灯与地下城》 , 上线前 , 该作预下载版就已登顶了iOS总榜第一、TapTap热门榜、新品榜双榜第一 , 全平台的预约数也有百万量级 。 冲着此成绩与其“地下城”的名号 , 游戏日报也于第一时间体验了这款游戏 , 在研究其如何将以肝为主的地牢副本玩法适配移动端的同时 , 我们也意外发现了这款游戏对于Roguelike罕见的处理方式 。

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DNF十年老玩家带队 , 这款6人制作的“地下城”到底是款怎样的游戏?
《提灯与地下城》由吉事屋游戏工作室开发 , 青瓷游戏代理发行 。 这也是青瓷游戏继《不思议迷宫》之后 , 推出的又一款竖屏+Roguelike产品 。 截至目前 , 《不思议迷宫》在TapTap单平台的下载量超230万 , 玩家评分8.4 , 上线前两年稳定于iOS畅销榜Top100 。 虽然近几年国内市场并不乏地牢+Roguelike的后来者 , 但都未能再次做到既能在TapTap有高评分 , iOS畅销榜又能位居前列 。
可以说在地牢+Roguelike赛道 , 青瓷游戏有着独到的理解与丰富的经验 , 看中的产品 , 自然会有比较明显、易于推广的创意点 。 具体在《提灯与地下城》这款产品上 , 便是类DNF副本玩法与Roguelike的结合 。

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据介绍 , 《提灯与地下城》的制作团队由6人组成 , 核心制作人是DNF十年老玩家 , 曾表示DNF的“刷刷刷”是一种很爽的玩法 。 而《提灯与地下城》的开发灵感 , 就是这位制作人在DNF玩家群中 , 与其他人交流得来的——结合地牢题材与DNF经典的刷副本精髓 , 通过竖屏操作 , 融入Roguelike玩法 。
简单地说 , 《提灯与地下城》是一款地下城式副本玩法+Roguelike+宠物养成的竖屏手游 。 通过竖屏模式的单手操作 , 简化游戏难度 。 并在此基础上 , 加入了游戏亮度可调节副本难度的设置 。 只需要损失少许经验和金币 , 就能降低副本的难度 , 很大程度上解决了新手玩家对于Roguelike游戏上手难的问题 。

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在操作简化的同时 , 《提灯与地下城》也在其他玩法上补充了内容深度 。 如配合地下城探险模式的宠物养成进化系统 , 宠物可配合玩家在身后自动攻击BOSS或小怪 , 而玩家需要注重的 , 只是宠物的培养过程 。 一个强力的宠物不仅可以在攻击时起到关键作用 , 同时自动攻击的机制也能进一步减少玩家在战斗时的操作频率 , 使整个游戏节奏更为休闲 。
简而言之 , 不管是竖屏操作还是宠物养成 , 《提灯与地下城》的目标 , 都是将相对硬核的地牢+Roguelike游戏 , 试着做得更偏向休闲 。 为达到休闲目的 , 在爆率和关卡规则设计上 , 这款游戏也与此前的刷副本类游戏及Roguelike有明显的不同 。

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