荣耀|Z世代最热的UGCIP,正在用内容诠释文化生长( 三 )


游戏作为第九艺术 , 是兼具包容性的艺术载体 , 这意味着传统文化可以承载表达的思想 , 游戏同样可以做到 , 最关键的是找到那个能够引起观众们共鸣的点 。
当我们对本次《王者荣耀》的拜年纪进行复盘时不难发现 , 《王者荣耀》一直致力于针对用户喜好去做相应的内容输出 , 积极的与KOL合作共创优质节目内容 , 在内容核心为驱动的平台 , 这样的做法无疑可以吸引更多的粉丝群体参与其中 。
就拿惊艳的惊鸿舞来说 , 这个视频发布之后 , 百度指数“惊鸿舞”的搜索指数相较平时增长了四倍甚至更多 。

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很多UP主们以此为素材制作了许多优秀的内容 , 比如这位生活在英国的UP主就被公孙离的惊鸿舞所感染 , 做了一个史上最硬核的猛男版惊鸿舞 , 获得了用户们的广泛好评 。

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MAD、手书、真人舞蹈甚至鬼畜 , 当一个内容开始被用户加工出不同类型的视频时 , 这就意味着这个内容本身已经跳脱出了游戏的范畴 , 成为一种社交上的流行需求 。 甚至辐射到了其他不同的社交平台与社交场景 。 在知乎 , 有人考究惊鸿舞的来历与长元三夜 , 在微博上有知名画师为跳着惊鸿舞的阿离绘制海报 , 在小红书有女孩儿们录制惊鸿舞最标志性的动作 , 用特效将其替代为原本《王者荣耀》的登录界面来展示自己……
而在现实世界中 , 我们减少外出频率 , 可能无法像往年一样体验一个完整的“春节假期” , 但好在沟通与共情并不会因为这样的背景而失去暖意 。
游戏除了作为娱乐消遣外 , 它也可以成为人与人之间的生活共情 。 当年轻人们难得相聚一堂时 , 除了嘘寒问暖 , 他们也会因为有《王者荣耀》这个共同的爱好而让团聚更加有意义 , 议论精彩的剧情 , 小声安利可爱的Cos小姐姐 , 甚至拿着长安上元版本精美的游戏页面给周围的长辈或者朋友们 , 告诉他们现在的游戏有多么厉害时 , 游戏就已经不再是单纯的游戏了 。
这一切的背后 , 都是基于《王者荣耀》这个IP本身所散发出来的内容活力 。
拜年纪视频的评论区 , 无数观众与玩家感慨如今的《王者荣耀》真的不一样了 , 而我则看到了一种依托传统文化的数字内容生长的可能 。
拜年纪的成功举办将让《王者荣耀》来到新的高度 , 很多观众们仍然沉浸在拜年纪带来的震撼里 , 不仅仅是因为热爱 , 而是在《王者荣耀》的拜年纪里 , 他们看到了温柔 , 激情 , 生活 , 传统与流行 。

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步入第6个年头的《王者荣耀》 , 未来依然充满想象力 。 或许今后会有更多的年轻人像人们守着春晚一样去关注明年、后年 , 甚至5年、10年后的《王者荣耀》拜年纪 , 因为它不仅仅是一款游戏 , 而是活跃在大众舆论空间里的文化符号 , 成为更多年轻用户们的记忆承载体 。