的设计|游戏基础知识——“载具内部”场景的设计手法
舰船、列车、飞船……无论是海、陆还是太空 , 玩家们在游戏中经常需要进入某些载具的内部去执行任务 。 载具内部是非常常见但又很特殊的一个游戏场景 , 基本上是由大小不一的房间、舱室还有将其分割的门和墙壁以及狭长的通道组合而成 。 这毫无疑问提高了玩家的战斗难度 , 因为可供移动和躲避攻击的空间急剧减少基本只能依赖于对场景内各种掩体的利用;另一方面 , 载体由于本身可摧毁的特性让其成为了一个有可能被毁灭的场景 , 同时载体本身在游戏里有很多时候会处于一种运动状态 , 载体之外可能是角色直接脱离后就引起死亡的环境(例如渡轮外的无人广袤海域 , 飞船外的浩瀚宇宙等) , 这不仅让游戏的剧情平添了几分紧张感 , 更是给制作组提供了一系列现成的游戏目标与剧情 , 比如“找到逃离载具的途径”“想办法让飞驰的载具停下来”“解除载具上的爆炸隐患”等等 。
一部分玩家喜欢载具内部的场景 , 因为通常在这个场景有很多未知元素等待着他们的探索 , 而且相比在沙漠等开阔场景摆开阵势“打正面” , 他们也更喜欢利用载具内的场景元素进行“富含技巧性”的战斗 , 或者是通过潜入来达成目标;但也有一部分玩家不喜欢载具内的场景 , 因为这里的空间被分割成一块又一块 , 幽闭的感觉会令他们很难受 。
那么今天要向大家介绍的就是 , 游戏中“载具内部”场景的设计手法 。
一、载具内部的环境与构造 载具内部场景相对于建筑物类型的室内场景来说有自己独特的特点 , 制作组在进行设计的时候不仅要令场景看起来显得“真实”以及“合理” , 还需要将这些特点发挥出来 , 不要让玩家们觉得关卡场景的切换仅仅是“换了层皮”而已 。 游戏中载具内部场景的环境与构造通常有下面的这5个特点 。
第一 , 载具内部的材质与设施必须符合载具主人的科技与文明背景 , 并且载具内外的材质需要具有一致性 。 载具作为一种文明种族的制造物 , 其内部设施与制造所用的材料从侧面反应了载具拥有者的文明程度 , 就像是我们人类在掌握了冶炼钢铁等金属之后便不再会去使用青铜制造任何的载具 , 木质帆船也已经被金属船只取代不再是主流 。 玩家控制的角色所进入的载具内部如果装满了各式各样的电子仪器 , 用于分割房间的门也都是装有电子锁的自动金属门(有的甚至还带有自动识别身份的功能) , 甚至是由激光束构成的“激光门” , 那么毫无疑问这架载具的主人一定是掌握眼前科技的发达种族 。 玩家们在载具中探索的时候还可能会在其中发现一些装饰物或图案、绘画 , 这些物件往往表现的是载具主人的文化、风俗甚至宗教信仰 。 同时载具内部的材质必须和它的外形具有“一致性” , 例如《星球大战》中银河帝国的“歼星舰”从外观上来看是灰色由金属制造成的飞船 , 所以它的内部也被设计成了具有科幻风格的金属质感 。
在网络游戏《魔兽世界》里 , “德莱尼人”的主城“埃索达”就是一艘庞大的飞船 。 德莱尼人在背景设定上掌握着非常先进的科学技术 , “水晶”是他们特有的能量源之一 , 所以在埃索达飞船的内部 , 玩家会看到大量的水晶 , 有的被用于照明 , 有的作为飞船的能量供给 , 还有的则是被作为装饰摆设 , 而埃索达飞船在其外部也装饰着硕大的水晶 , 并且飞船内外的水晶颜色也基本保持一致——以粉色和紫色为主 。 玩家在埃索达里还可以见到刻有象征着元素之灵的几块符文石 , 这些符文石代表着一部分德莱尼人对“元素”的信仰 , 所以他们才能够有“萨满祭司”这一职业 。 记录着“燃烧军团”各种怪物、单位信息的全息投影器则是非常直观地向玩家们展现了德莱尼人的先进科技 , 游戏背景中在很多方面德莱尼人的科技是要领先于艾泽拉斯世界大多数原住民的 。
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