难度|魔兽世界:9.0副本难度再度下调,设计师被质疑,早干嘛去了?

在前不久《魔兽世界》9.0刚刚进行了一次大规模的副本难度下调 , 而且下调幅度非常大 , 其中通灵战潮副本就是一个典型;在当时的修正中 , 通灵战潮副本里的小怪几乎全部遭到了50%左右的数值削弱 , 堪称让玩家大跌眼镜 。 而更让玩家意想不到的是 , 最近设计师竟然一反常态又一次下调了副本难度 。

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在这一次平衡补丁中 , 设计师首先就削弱了“残暴”词缀 。 作为和“强韧”同级别的词缀 , 残暴和强韧两者给副本带来的影响简直是天差地别 , 从8.0开始残暴的难度就远大于强韧 , 以至于留下了一个“残暴周不冲层”的习惯 。

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而到了9.0版本 , 残暴的难度也并没有和强韧相匹配 , 甚至因为设计师移除了繁盛导致强韧彻底没了面子 , 残暴强度已经无限大于强韧 。 Raider.io之前发布的大秘境数据也是很好的佐证 , 在残暴周大秘境参与的人数要远小于强韧周 。

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其次设计师的平衡主要针对了各大副本里的“坦克杀手” , 比如塞兹仙林的德鲁斯特斩魂者给T上的“不驱就死”的DOT——灵魂分裂伤害就降低了40%;高塔的飞蛇技能释放频率也得到了相应的降低;凋魂的腐爪小怪的侵蚀爪击伤害也直接降低了50% 。

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总之此前副本里很多针对T的技能都在这次平衡中得到了削弱 , 而设计师之所以这么削弱 , 就是他们发现目前大秘境里T已经不再是那个正面抗怪的坦克了 , 而是被怪追的上蹿下跳;设计师的原话就是:“我们发现T逃跑的时间比抗怪的时间还要长” 。

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然而对于设计师的这次削弱 , 很多玩家却表示不能接受 , 原因也很简单 , 那就是对现在《魔兽世界》设计师的水平产生了很大的质疑 。 有玩家就表示 , 9.0的设计师进行平衡竟然要靠玩家先发现 。

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就比如这次残暴的削弱 , 实际上正是最近玩家讨论的热点 , 在玩家普遍认为残暴难度远大于强韧后暴雪才对其做出了调整 。 而暴雪手中可是有着全球各地玩家的大秘境游戏数据 , 难道连第三方插件IO都发现了的问题 , 暴雪设计师都发现不了?

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另外暴雪设计师发现T被追的到处跑的问题也让玩家觉得很诧异 , 实际上暴雪设计师如果玩过他设计的这款游戏 , 并且玩到过高层的话他就应该发现 , 9.0的T早在开服时就被怪追的到处跑了 , 为什么到了现在才拿出更新平衡?是设计师才打过低保吗?

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其实如果看过游戏日报君之前文章的朋友应该知道 , 美服喷子前段时间开展了大规模的和设计师“对线”的行动 , 并且一举获得成功 , 直接喷出了爬塔小号继承这样一个“史诗级良心改动” 。 所以这一次副本难度的“追加下调”也正是因为暴雪设计师害怕被美服喷子喷丢了工作 。

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