世界|《明日之后》PC互通版上线,是时候重新审视它的进阶之路了( 二 )


第三季以“人类 , 重启世界”为主题 , 对游戏呈现的末日世界做了大规模迭代 , 既为如今PC互通版的实现奠定了技术基础 , 也提供了一个更真实、更末日的大世界 , 让玩家可以感受到《明日之后》的深层魅力 。 其中最亮眼的两个维度的迭代 , 便是开放世界的重新构建以及美术效果的升级 。

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  • 开放世界
首先是开放世界的构建——得益于整个世界架构的革新 , 《明日之后》与过去游戏中的地图等级和空气墙“和平分手” 。 不仅将此前被割裂的板块连接 , 更是加入全新的地图设计使得世界面积得到成倍提升 , 打造出了广袤无垠的无缝大地图 。 在这里 , 玩家可以突破区域的限制 , 在其中自由闯荡 , 探索更多生存可能 。
《明日之后》也在玩法深度层面进行拓展 , 使自身更加贴近开放世界的设计理念 。 比如随着无缝大地图的出现 , 遍布在地图中的怪物群规模和活动范围也随之大范围增加 , 它们甚至还掌握了破坏、攀爬等能力 , 给玩家带去更具末日窒息感的生存压力和感官刺激 。
当然 , 由于末日生存氛围得到强化 , 玩家也能够更加自由地与无缝大世界中的各场景互动 。 玩家可以利用人类智慧 , 对大量的基础设施、不稳固设施进行改造和建设 , 比如公路、桥梁、加油站、路灯等 , 从而在危机四伏的末日世界中争取到更多的生存机会 。 这些幸存成果还会展示在其他玩家面前 , 使玩家感受到彼此之间更真实的互动协作 。

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  • 美术升级
另外不得不提的就是美术的升级——在引擎技术的助力下 , 《明日之后》第三季通过提高远景山体、树木视野范围 , 升级阴影、环境光照明等 , 全面提升画质表现 , 将游戏内地形地貌渲染出了真实自然环境下的视觉效果和质感 。 他们还优化了UI和屏幕视野面积 , 以增强玩家对于末日世界的观感和沉浸感 。
另外值得一提的是 , 画质的提升 , 使整个世界的动态循环也成为可能 。 《明日之后》在第三季中新增了四季系统 , 游戏中的各个场景、环境温度、物资的产出等 , 都会随季节交替发生变化 。 局势瞬息万变 , 玩家与环境的交互变得更加立体、真实 , 末日生存体验也增添了一分未知与偶然性 。

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可以看出第三季的改革是相当全面、深度的 。 在2018年原始形态的基石上 , 《明日之后》制作组不断打磨、迭代 , 终使其内在品质发展成为能够孕育PC版本的沃土——如今的《明日之后》 , 是有底气与市场上其他的PC、主机游戏玩家沟通交流 。

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“明日”世界 , 看到末日游戏的更多可能
经过其他经典末日生存类产品洗礼的题材用户 , 以及一路跟着《明日之后》成长至今的玩家 , 他们的审美和要求逐渐成熟、提高 , 对游戏的看法跟当年不可同日而语 , 研发团队也面临着更严格的考验 。 回过头来看 , 《明日之后》PC互通版的推出 , 或许不仅仅是多次迭代、顺水推舟的结果 , 背后似乎还有着更深层的考虑和野心 。
从用户层面来说 , 受《生化危机》《辐射》《地铁》等3A级末日生存题材大作的影响 , 国内玩家也越来越期盼能在PC端玩到一款高品质国产作品 , 而且它的品类不再局限于单机 , 不再受制于线性游戏的冒险体验 。
于此背景下 , 玩家对于《明日之后》PC互通版的呼声日渐高涨 。 因为从这款沉淀了“两季”的游戏身上 , 他们看到了末日生存游戏的更多可能 。