世界|《明日之后》PC互通版上线,是时候重新审视它的进阶之路了
如果把时间拉回到3年前 , 提到国产末日生存游戏你会想到什么?答案很可能是零 。
这一空白直到2018年11月 , 被研发三年多的《明日之后》打破 。 这款由网易自研的末日生存手游在上线之后长期稳居iOS畅销榜前10 , 一举成为该品类第一款也是唯一一款“旗舰级”产品 。 并且在随后的两年多时间里 , 用丰富的玩法 , 多样的剧情内容持续地为品类用户提供高品质的末日生存游戏体验 。
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然而热衷于末日生存游戏的当然不只是手游玩家 。 一直以来 , 国内的主机及单机玩家 , 同样渴盼着一款品质上乘的国产末日题材作品 。 如今 , 在积蓄了两年多的力量后 , 《明日之后》终于郑重地递上答卷 。
2月1日 , 《明日之后》PC互通版正式上线 。 积极拥抱PC端用户的同时 , 又朝着其未来愿景迈出了坚实的一步 。 两年多来 , 作为品类“开拓者” , 《明日之后》一点点探索 , 一步步前行 , 现在回首看去 , 今时今日的《明日之后》已然是国内末日生存手游引领者的姿态了 。
两年积淀 , 《明日之后》PC版顺势而来
不积跬步无以至千里 。 率先入局末日生存手游领域的《明日之后》 , 通过分析市场动态 , 洞察玩家喜好变迁 , 时刻关注着这个垂直品类下用户的真实需求 。 从他们一路走过的历程来看 , 长线运营战略是其开服伊始便确定好了的 , 而围绕着这一核心战略 , 《明日之后》也为其日后得以推出PC互通版打下了优秀的基础 。
这种战略思维体现在游戏中 , 是《明日之后》规划性与前瞻性兼备的内容更新策略——他们专注于末日生存品类 , 年复一年地深耕于此 , 致力于完成产品的自我迭代和进化 , 并总是能在市场意想不到的角度为玩家制造惊喜 。
最直观的例子是 , 上线两年来 , 《明日之后》凭借一年一季的美剧式资料片更新 , 持之以恒地对剧情、内容、玩法乃至整个世界进行革新 。 而这么做的好处也一目了然:它一方面能让玩家保持对游戏的新鲜感 , 对游戏的下一步展开抱以期待;另一方面 , 又让游戏本身充满“生机” 。 除此之外 , 《明日之后》还尝试用切尔诺贝利、庞贝联动等契合末日主题的内容 , 打破虚拟与现实的边界 , 将游戏打造为还原历史的绝佳媒介 , 让玩家从不同维度感知《明日之后》的末日世界 。
这一战略当然也颇有成效 。 七麦数据显示 , 上线一年后 , 《明日之后》仍是畅销榜TOP10的常客;到了2020年 , 《明日之后》不但没有出现下滑迹象 , 反而在第三季更新后进一步稳固了其畅销榜位置 , 末日生存头部手游的地位实至名归 。
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将内容做足 , 把美术做好 , 逐步升级产品品质 , 立足于长线运营战略 , 《明日之后》前行的步调稳健且扎实——这似乎也解释了他们为什么没有在上线之初就同步推出PC版:《明日之后》想要通过长线策略本身来沉淀产品 , 来验证市场 , 由此做好PC版的充分准备 。
而现在 , 无论是端游分发平台、单机及主机产品对国内玩家的持续“教育” , 还是《明日之后》对品类、用户及玩家的深入理解和沟通 , 都让《明日之后》看到了绝佳时机:此时推出PC互通版也许正当其时 。
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“停服重生” , 不断突破的品质上限
罗马不是一天建成的 。 虽然《明日之后》过去进行过多次更新迭代 , 但真正决定PC互通版能够正式推出的节点 , 正是2020年11月——第三季正式更新 。 在二周年之际 , 《明日之后》开启了一场声势浩大的“停服狂欢” , 随后进行了一次大规模的变革 , 破茧成蝶 。
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