Voodoo|出海游戏“快钱时代”结束,休闲游戏战火再升温( 三 )


·投放激励金将于2021年3月初开始发放 , 并于2021年4月30日过期;投放激励金仅限于在TikTok For Business平台中投放Pangle渠道使用 , 适用投放区域为日本和韩国;
·一个公司仅可获取一次投放激励金;
·本活动不含通过RTB方式与Pangle进行合作的开发者 。
感兴趣的开发者 , 可联系pangle_support@bytedance.com , 咨询Pangle出海激励计划详情 。
游戏茶馆观察目前海外的休闲游戏 , 广告+内购的融合变现方式基本已成为主流 , 但内购比重并不算太重 , 这可能与游戏玩法有关 。 休闲游戏操作简单 , 每个关卡时长都比较短 , 长期留住玩家有一定难度 。
未来休闲游戏要提升收入水平 , 可能还是需要在内购上下功夫 。 这就需要休闲游戏做得更“重度”一些 , 让游戏更加耐玩 , 激励玩家挑战更多游戏目标 。
结语
这两年中国手游在海外的成功离不开质量的提升和玩法的创新 , 而休闲游戏很纯粹地体现创新玩法的魅力 , 更考验厂商的脑洞 。
中国休闲游戏团队手里又多了像Pangle这样的变现工具 , 在新的一年里会带来怎么样的产品呢?