随想|3个信号说明“拳头”已经不“硬”了:一名LOL老玩家的随想( 四 )



随想|3个信号说明“拳头”已经不“硬”了:一名LOL老玩家的随想
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但“萨勒芬妮”的设计思路给人的感觉就是“主次颠倒” , 无论是她的“推特内容”还是相关的主题漫画 , 都是在讲述她加入KDA组合以及和KDA组合共同练习、演出的故事 , 似乎“KDA”中的“萨勒芬妮”才处于“主世界” , 而“皮城”里的那个是附属品 , 那么能否理解为 , 二次推广“KDA” , 并进行皮肤出售才是“萨勒芬妮”诞生的主要目的 , 而“作为一名可供玩家使用的英雄”反而成了设计她的次要目的呢?(注意 , 我并不是说萨勒芬妮的强度过低 , 而是说设计这名角色的思路完全错了)

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或许这个才是“本体”
即便在背景故事里用“皮城”这个“科技感很强”的地区来对萨勒芬妮的“高科技底座”进行“解释” , 但很显然说服力依旧不够 。 大家且看 , 皮城所有的英雄都可以做到让即便不玩游戏的路人看一眼原画就知道他的大概能力 , 只有“萨勒芬妮”是个例外 , 因为她的基础原画给人的感觉就是在说“看啊 , 我好可爱啊~” , 她的“高科技底座”在原画里甚至完全看不到全貌 , 就像画师在刻意进行回避一样 , 而皮城其他所有英雄所仰仗的武器或装备都处在画中比较显眼的位置 。 同时 , “皮城”的科技大多都具有“蒸汽朋克”的味道 , 但“萨勒芬妮”的“高科技底座”似乎完全脱离了“蒸汽朋克” 。

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“萨勒芬妮”跟“皮城”众人看上去根本不在同个次元
另外 , 很多玩家在试玩到“萨勒芬妮”的时候都表示“这简直就是一个琴女2.0” , 因为她们都有“3次技能之后触发”的被动 , 有远程消耗用的Q , 有“光环”型的加血、加速技能 , 还有类似的AOE控制 , 如此“粗糙”的技能设计以及背景故事与“高投入”的营销事件形成了鲜明的对比 , 于是玩家心中自然会产生较大的“落差” , 感到失望便在所难免 。 (做了这么久营销的 , 竟然不是一个极具颠覆性的英雄?)

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那为什么要强行推出“萨勒芬妮”而非重做“琴女”呢?道理很简单——琴女的背景故事和人设都已经固定了 , 况且她已经是“五杀摇滚乐队”的成员 , 让她加入“KDA”并没有新推出一个英雄来得现实 。 最后还有一个原因 , 这也是之前说过的Riot整体“道德退步”的表现 。
那就是这起营销事件除了“虚拟角色现实化”以外 , Riot还利用了“心理疾病”进行营销 , 也就是说“世界著名的游戏公司 , 让一些员工在推特上假装一个患有心理疾病的可爱女生” , 这样的手段毫无疑问出发点是想博取各位宅男宅女们的同情 , 好让英雄以及皮肤的销量更上一层楼 。
具体各位可以看下面的图片 , “萨勒芬妮”在“推特”上被“粉丝”询问是否患有“冒名顶替症候群” , 而她对这次询问进行了回复:“你懂这个?”

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后来西方的媒体也对LOL这次利用心理健康问题进行市场营销的做法进行了谴责 。

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所以为什么要推出新角色而非重做“琴女” , 这里又多了一条理由——因为琴女的性格塑造已经成型 , 她并不属于患有此种(冒名顶替症候群)心理健康问题的角色 。