随想|3个信号说明“拳头”已经不“硬”了:一名LOL老玩家的随想

《英雄联盟》这款游戏笔者是从2011年末开始接触的 , 虽然说不上是狂热爱好者 , 目前放在LOL上的时间已经大大减少了 , 但每个月也都会抽出时间来玩几盘进行体验 , 每周LPL有自己喜欢队伍的比赛也都会收看直播或者去补录播(学生时代会去看大部分的比赛 , 甚至韩国那边的强强对话也基本会选择观看直播) 。 相信有很多人和我一样 , 随着年龄的增长 , 工作上激增的压力等等缘由会大幅减少投入在LOL和相关赛事上的精力 , 但依旧对这款游戏保持一定的关注度 。

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如今已经到了2021年 , 《英雄联盟》在这短短的时间内已经发展成了全球最具影响力的电竞游戏(似乎并不需要加上“之一”) , 毫无疑问在“商业”和“流量”方面目前世界范围内并没有能够撼动其地位的产品 , 但是根据这些年《英雄联盟》相关的很多线索事件 , 我也想表达一下个人的观点:Riot对待游戏产品的态度已经到了十分危险的状态 , 整个公司的拳头似乎只有在“营销”、“市场”(包括“赛事”的部分)能够“硬”起来 , 在“产品”方面我个人认为是比以前“软”太多了 , 所以“Riot Games”里的这个“s” , 在短时间内我并不看好会有太大的起色 , 《英雄联盟》这几年应该还会是“拳头”里握着的唯一牌面 。
至于为什么 , 下面就来陈述一下我的观点 。
一、刻意迎合所谓“特殊群体” 或者说得更通俗直白一点——Riot在这几年的游戏内容设计中过多地去刻意迎合“黑人” , “女权” , “同性恋”等特殊群体 。
作为一个较为保守的人 , 虽然我自己对这些特殊群体并没有任何的歧视 , 但也不会去刻意讨好他们 , 这样的行为准则在游戏里也很容易可以做到——不在游戏的文本、声音、图像里使用任何歧视性的内容素材 , 那应该就足够了 。
有人会说 , 很多游戏里都有大量的ZZZQ(讨好“特殊群体”)的内容 , 比如刚拿了无数大奖的《最后生还者2》 , 以及可以让玩家选择“同志”感情线的《质量效应》系列 。

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2020年获得261个奖项的《最后生还者2》
但问题来了 , 《最后生还者2》虽然可以说是“拿奖拿到手软” , 但它在玩家当中的口碑怎么样呢?国内外大量游戏社区里的玩家都表示 , 《最后生还者2》就游戏性来说是一款良作(并不能算上“神作”) , 但剧情里各种“ZZZQ”的内容已经到了“令人恶心”的地步 。 而《质量效应》系列里虽然玩家可以走“同志”的感情线 , 但首先这并不影响游戏的核心主线故事 , “薛博德和他/她的团队对抗收割者 , 帮助银河系有机文明种族跳出黑暗的轮回”完全不会受到撼动;其次 , 《质量效应》系列的核心游戏内容除了“剧情”之外 , 还有“养成”以及“战斗” , 并且无论是选择正常的异性恋还是成为“同志” , 主角队伍的养成属性和战斗力并不会受到任何影响;最后就是“同志”路线是否开启是玩家可以自主进行选择的 , 并非强制展开 。
反观《英雄联盟》在这些年时间里 , 推出了大量带有“ZZZQ”色彩的英雄 , 比如讨好“女权主义”的“俄洛伊”等;讨好“同志”的“维鲁斯”和“妮蔻”等;讨好“黑人群体”的“赛娜”、“卢锡安”、“艾克”等;甚至还有在设定方案里疑似想讨好“性别认知障碍者”的“塔莉垭” , 不过还好这个设定最后作废了 , 毕竟2016年的Riot对于金钱的追求还不像现在这么魔怔 , 消费一种心理疾病的行为对于他们来说还是下不去手 , 但到了现在情况又不同了 , 这个我们之后会谈到 。

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