时代|盛趣游戏谢斐:游戏正在被时代幸福地需要着,将承载更大的社会命题( 二 )


各位同事 , 大家好!
与往年的济济一堂不同 , 这是盛趣游戏第一次在线上举行年会 , 也是我第一次用这样的方式和大家共度年会 。 首先 , 我要向每一位辛苦付出的盛趣游戏人表达感谢 , 向每一位共克时艰的伙伴表达感谢 , 谢谢你们的信任和支持!
【时代|盛趣游戏谢斐:游戏正在被时代幸福地需要着,将承载更大的社会命题】记得去年年会我曾提到“大道至简”:我们已经习惯了把复杂的状况和困难视为常态 , 而事实告诉我们 , 坚持和突破可以修来不一样品格 。 就在2020年 , 呼啸而来的疫情让我们忽然变得“被需要” , 让我们成为逆行的斗士 。 为什么?因为疫情并未停止人类前行的脚步 , 反而打开了一扇呼吸新鲜空气的数字之窗 , 那里有科技和文明的亮光 。
回顾2020 , 我们能够感受到因为被需要 , 我们“C位出道”!
岂曰无衣 , 与子同袍 。 去年疫情最严峻的时期 , 本是我们和家人团圆的春节 , 但为了争取防护物资 , 有的同事奔波数百公里、在口罩厂门口等待两天两夜;有的辗转于上百个微信群 , 联络可能的资源;有的为了开发健康报备、远程办公系统而通宵达旦;有的为了游戏节点 , 线上线下并肩奋战 。 我记得那时我在的一些工作群 , 每天半夜都是热火朝天的 , 包括在武汉的员工群 。 考验来临时 , 我们的团队再次显示出了爱心、韧性和活力 。
不仅如此 , 网络游戏作为一种精神文化产品 , 在疫情期间让无数人的内心得以相系相牵 。 我们看到了4000万网友“云监工” , 为火神山的挖掘机们加油打气;我们见证了《最终幻想14》的全球玩家们 , 为因新冠肺炎去世的朋友送行悼念……村上春树曾说 , “当你穿过暴风雨 , 你就不再是原来那个人” 。 年轻的游戏人 , 经过了历史和社会大震动的洗礼 , 正变得“被需要” 。
天作之选, 夙夜匪懈 。 包括游戏在内的数字经济 , 恰恰在汇集、传播着每一抹人间暖意的同时 , 站到了历史舞台的中央 。 2020年 , 网络游戏成为国民经济复苏的主力 , 成为文化产业和时代发展的主流 。 这一年 , 我们的国家预计会是全球唯一实现经济正增长的主要经济体 。 这一年 , 中国游戏市场实际销售收入达到2786亿规模 , 同比增长约20% 。 我想 , 我们每一个人都应该为这份事业感到骄傲 。 同样 , 我们盛趣游戏也取得了不错的成绩 , 去年春节期间 , 收入比前年同期增长60% , 2020年 , 集团的前三季度收入就超过了2019年全年 。
有很多人和我开玩笑说:“疫情爆发一年来 , 只有你们网游活得最滋润” 。 我通常会报之以微笑 , 被全新的时代所选择 , 扮演了经济发展的“逆行者” , 难道这不值得骄傲么?
独树一帜 , 开疆扩土 。 我们还在思考 , 我们的事业将去往何方?游戏的价值能抵达何处?王佶总在去年就给了明确的答案 , 他说盛趣游戏的明天就是要解决如何让人生活得更快乐的问题 。 所以 , 未来的游戏人和游戏公司 , 将“被需要”承载更大的社会命题 , 承担更多公共事务的创新和创造 。
带着这份快乐的命题 , 在过去的365天里 , 我们开始向脑科学领域探索 , 与浙江大学、TCCI等机构合作 , 开展游戏与脑科学的交叉研究;我们把目光着眼到未来将成为人类日常生活“标配”的大数据领域 , 开展参与投资布局长三角AI超算中心 。 在未来 , 我们的事业将为每个人的便利生活提供选择 , 为更多人的健康生活打开可能 。
接下来 , 让我们一起来展望2021年的到来 。
江山代有才人出 。 每当一个行业进入成熟期后 , 价值回归和价值提升就成为一种必然趋势 , 而游戏行业的价值提升就要靠人才作为基石 。 我记得我在每年的年会上都反复强调人才对于公司的价值 。 最近我看到一个报道说 , 游戏企业近两年来社招的力度加大了 , 新人入行反而难了 。 我觉得很遗憾 , 这不是一个行业实现“自我造血”的正确路径 。 盛趣 , 我们依然很“守旧”地会用师父带徒弟的方式来培养公司的砥柱力量 。 过去 , 有的同学在“领航员”的带领下 , 做出令人惊艳的产品 , 并纳入公司重磅级游戏的开发 , 仅在短短半年的培养后 , 一届校招生便能产出业务课题100多个 , 过半数被运用在实际的研发项目 。 成绩令人欣喜 。