导致用户|小游戏市场大洗牌,你知道你的产品应该选择哪个渠道吗?( 三 )


OV适合轻度休闲益智游戏
在微信推出小游戏之后 , 作为硬核联盟成员的OPPO、vivo也紧随其后在2018年中下旬推出了小游戏功能 。 由于OV小游戏渠道都依附于相应硬件产品的原生APP , 所以产品需要面对的潜在玩家就是使用这些硬件的用户群体 。

导致用户|小游戏市场大洗牌,你知道你的产品应该选择哪个渠道吗?
文章图片
据某一开发者透露 , 以渠道头部产品的日新增与用户活跃数量判断 , OV渠道用户量级应该高于抖音小游戏 , 且OV产品用户群体整体偏年轻 , 女性用户数量多 , 还囊括了很多有亲子互动需求的用户 , 因此满足这些用户需求的 , 例如低龄类、休闲益智类、超休闲游戏和女性向游戏自然在这两个渠道中表现更佳 。
另外值得一提的是 , OPPO小游戏在2020年10月还推出了一个新游考试政策 , 线上数据表现超过了预定标准的新游 , 将会获得首页新游推荐位的推广资源 。 这一明显利好优质新游的政策释放出来的信息就是 , OV也将越来越注重平台产品质量把控 , 优秀的、受玩家欢迎的小游戏就能通过平台支持获得更多流量 , 而在市场规则的选择下 , 劣质产品也将难以浑水摸鱼 。 这对于一心做好游戏的开发者们来说 , 无疑是个不错的消息 。

市面上还有许多小游戏渠道 , 例如华为快游戏、小米小游戏、淘宝小游戏等等 , 但这些渠道体量偏小 , 暂未形成完整游戏生态 , 因而在本文中不做具体分析 。 总的来看 , 如今小游戏市场正处于洗牌的关键时期 , 所以市场生态还有些浑浊 。 但各个渠道面向的用户画像和需求已经较为清晰 , 所以游戏茶馆建议 , 与其迎头乱撞的地将每款产品上线多个渠道 , 不如根据不同的产品类型玩法 , 择优选择用户更加匹配的渠道进行投入 。
多位采访者也大都认为 , 选择微信的小游戏最好是玩法比较创新 , 与市场现有产品同质化较低的游戏;用户年轻且付费能力较强的手Q , 适合做一些偏硬核的内购产品;抖音由于其视频传播的特性 , 更适合做传播性强、有噱头的游戏;而在OV渠道 , 上线一些超休闲和益智类产品则更加稳妥;另外 , 实时竞技、对抗、FPS、动作类产品在这些渠道都还有爆的机会 。 当然 , 对于试错能力较小的中小开发团队 , 在抖音或者OV渠道上线一些轻度产品都是不错的选择 。