导致用户|小游戏市场大洗牌,你知道你的产品应该选择哪个渠道吗?( 二 )


手Q老产品扎堆 , 新游戏难以突出重围
手机QQ小游戏与微信小游戏虽然同样来自腾讯 , 但两个渠道仍存明显差异 。 微信小游戏以广告变现的轻度产品为主 , 手Q小游戏则以内购变现产品更吃香 。 一QQ小游戏发行商的李姓负责人也向游戏茶馆表示 , 手Q的用户大盘虽然较小 , 但是由于手Q此前更推崇网赚类产品的原因 , 单个用户的价值更高 。 所以对于偏重度的硬核游戏 , 比如塔防、策略等带微氪内购的品类反而在手Q上更容易获利 。

导致用户|小游戏市场大洗牌,你知道你的产品应该选择哪个渠道吗?
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QQ小游戏近期榜单情况
尽管官方数据显示 , 手Q小游戏日均买量安装2020年相比2019年提升了15倍 , 买量流水2020年相比2019年提升10倍 , 但李老板依然觉得 , 手Q买量会比其他平台更少 , 产品主要流量还是要靠平台中心化资源的扶持 。 这个模式就容易出现一种情况 , 收益好的产品拿到官方推荐资源 , 获得更多用户 , 产品收益进一步增加 , 另一方面 , 达不到官方扶持标准的新游戏就很难获得流量 , 突出重围 , 这也就导致了如今手Q小游戏榜单头部老游戏扎堆的现象 。
整体来看 , 手Q依然是一个游戏质量为重的小游戏平台 。 官方不仅在持续通过QQ小游戏联盟的扩张 , 降低开发者接入包括腾讯视频、手机QQ浏览器、中国联通在内的小游戏联盟渠道的时间 , 为开发者提供了触及更多潜在用户的渠道接口;还针对新产品没有流量、实现冷启动难的问题 , 在2020年11月举行的QQ开发者大会上提出了一个“加速包套餐” , 其中包括为新游引入种子用户、冷启动、买量指导等系列扶持 。 这一政策不能够帮助更多开发者减少入局负担 , 还有可能从根本上助力新游戏突破困境 , 改变老产品霸占头部的局面 。
抖音或将减少小游戏投入
字节旗下的抖音小游戏入局较晚 , 2019年2月才正式上线了第一款小游戏《音跃球球》 。 虽然入局慢 , 但抖音小游戏来势汹汹 , 随即便开始邀请厂商上传产品 , 并扶持游戏MCN和KOL做短视频推广 , 形成了独特的小游戏生态 。

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抖音小游戏和微信小游戏虽然都以广告位为主要的获利方式 , 但抖音背靠的是一个成功的短视频平台 , 拥有与小游戏玩家高度重合的短视频用户 , 通过短视频引流小游戏的过程显然更加自然 。 且对于产品质量好的小团队来说 , 通过抖音短视频内容进行冷启动 , 比仅依赖熟人社交与买量进行导量的微信和手Q平台的成功率都要更高 。 因而这种更重产品质量的生态氛围迅速吸引大批优质产品上线 , 为抖音小游戏的发展奠定了一个良好的开端 。

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抖音小游戏推广视频
虽然抖音小游戏导量大都以短视频推广为主 , 但是比起开发者自己再去经营一个短视频账号 , 更加普遍的方式是通过与MCN和KOL建立合作 , 获得流量 。 其中 , KOL是指具有一定粉丝量级的“游戏达人” , 达人可通过官方“游戏发行人计划”获取游戏推广任务 , 然后按照任务内容制作视频获得收益 。 而MCN则是指游戏达人的签约机构 , 抖音扶持游戏MCN、MCN服务达人、达人制作游戏推广视频 , 从而形成一个完整的游戏推广生态闭环 。
但是在抖音小游戏稳步发展的时候 , 平台似乎又发出了一些不妙的信号 , 比如抖音对达人的流量扶持出现了断崖式下跌 , 买量转化率也出现了明显降低 。 另一位采访对象猜测 , 可能是Ohayoo在休闲手游市场的成功 , 导致字节打算降低收益相对较低小游戏的投入 , 集中更多精力与流量用于休闲手游市场的开拓 。 但是这也仅是一个猜测 , 抖音小游戏未来是否也将趋于去中心化 , 还需等到更多官方消息 , 再下定论 。