文化|游戏还只是娱乐吗?20年一座桥,连接我们的人生( 三 )
除了最直接的传播功能外 , 游戏的数字化和虚拟技术优势 , 还可以模拟现实的场景和感受 , 在游戏《见》中 , 通过隐约模糊的场景 , 营造盲人的视角 , 让每一个参与者都能体会到一个盲人在城市生活中的不易 , 这一刻游戏带给你的震撼不是一次通关 , 而是直击心扉的感同身受 。
在数字化时代扑面而来的今天 , 游戏连接了太多的人、传递着太多的情感 , 也让很多原本平凡的人书写出了自己的不平凡 。 患有先天性肌肉萎缩的七仔 , 利用自己四肢唯一能活动的手指 , 成为《和平精英》中的顶级高手 , 并通过游戏从云南大山里走到了西安《和平精英》总决赛的现场;作为《天涯明月刀》的元老级coser押切 , 2018年走上了纽约时装周的舞台;去年全球瞩目的英雄联盟S10全球总决赛 , 少年阿Bin用史无前例的五杀为中国电竞留下了最美的印记 。
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七仔在《和平精英》总决赛与押切在纽约时装周
作为这个时代最具活力的数字文化产品 , 游戏也不再只是年轻人的专属 。 在KPL的看台上 , 就坐着69岁的姥姥粉;游戏也让患有哮喘、上下楼都做不到的67岁老人罗阿姨获得了和外界沟通的桥梁 , 在《天天爱消除》的玩家群里她重新找到了生活的乐趣 。
这可能颠覆了你的固有认知 , 但却实实在在发生了 , 游戏正在以一种过去我们未曾想象过的姿态出现在所有人的眼前 。
很大程度上 , 游戏在这个时代的蓬勃发展是一个必然趋势 。 情感端 , 满足了人类的社交需求;技术端 , 为了追求更好的游戏体验 , 驱动了更多的技术革新 , 并能从游戏辐射到各个行业 , 为人类科技进步带来推动 。
Epic Games大中华区总经理吴灏以虚幻引擎为例 , 其作为全球开发者最青睐的游戏引擎之一 , 目前更多地被应用于电影制作、工业设计、汽车制造等非游戏领域 。 比如迪士尼的《曼达洛人》就是应用虚幻引擎的实时渲染能力 , 结合沉浸式LED屏幕来进行拍摄 , “这是一个能够颠覆好莱坞生产线的事情 。 ”虚化引擎实现了对光线的实时跟踪运算 , 突破了过去电影中光线以贴图等后期特效存在的瓶颈 。
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《曼达洛人》超半数镜头使用虚幻引擎制作
任何一种事物的诞生和高速发展往往都会引发不同的判断 , 有些人对游戏创造的虚拟现实感到恐慌 , 认为未来会让自己对所感知的世界难辨真伪 , 马伯庸则更愿意将游戏和人类历史上的第一把火做类比 , “人类历史的每一个阶段都会对新生事物产生忧虑和恐惧 , 当人类在穴居的时候偶然发现了火 , 很紧张 , 但在历史长河中 , 火极大改变了人类的生活 。 ”
当下 , 游戏在5G、人工智能、云计算、AR/VR等前沿技术的研发上都起到了推动 。 马晓轶的一个比喻非常形象 , “第一次工业革命起源于人们对服装的需求 , 驱动纺织业和蒸汽机技术进步的是‘棉花’和‘煤炭’ 。 游戏 , 在信息产业年代扮演了‘棉花‘和‘煤炭’的角色 , 它恰好是推动AI等新兴技术革新的重要动能 。 ”
游戏产业在中国已经走过了20多年的历史 , 如今的游戏不再是单纯的娱乐产品 , 已经以各种形态、方式渗透在不同的行业 , 或多或少的影响着每个人的生活 。
《2020年中国游戏产业报告》指出 , 2020年中国游戏市场实际销售收入达2786.87亿元 , 同比增长20.71% , 这是中国游戏市场连续5年增长 , 而全国网络游戏用户规模达6.65亿人 。 另根据中国版协游戏工委(GPC)的数据 , 女性玩家占比已经达到54.6% 。
很显然 , 伴随产业和用户规模的继续攀升 , 游戏愈发成长为大众主流的社交和文化体验场景 , 在整个社会数字化进程加速的过程中 , 游戏也将进一步渗透至人们生活的方方面面 , 其多元价值将进一步得到体现 。 如何释放游戏的多元正向价值、探索游戏更多的可能 , 比以往任何时候都更显迫切 。
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