文化|游戏还只是娱乐吗?20年一座桥,连接我们的人生

【文化|游戏还只是娱乐吗?20年一座桥,连接我们的人生】澎湃新闻采访人员 陈均
他们是身处异地的恋人;他们是渴望交流的父子;他们是久别重逢的老同学……在彼此间 , 游戏扮演着情感的纽带 。 他是一个盲人;他是一个普通的上班族;他是一个追寻电竞梦的年轻人……游戏成为了一座桥梁 , 成为了他们和自我、和彼此以及和梦想之间的连接 。

这一幕幕出现在腾讯游戏最新品牌宣传片《去发现 , 无限可能》中 , 同样也是悄悄发生在我们身边的点滴 。 当游戏可以连接彼此 , 让不同个体发现自我、获得认同 , 让曾经的文化和艺术瑰宝重新绽放出生命力 , 你还会认为“游戏只是游戏吗?”
或温情或励志 , 或平凡或伟大……一个又一个故事告诉我们 , 游戏不再只是一种单纯的娱乐形态 , 可以连接不同的人、不同的领域、不同的时空 , 即是当下我们最司空见惯的一种生活方式 , 也正在改变我们的生活 , 既可以串联不同的文化内容 , 也可以在不同业态未来的发展中扮演重要角色 。
站在时代的风口 , 或许我们应该重新思考游戏到底是什么?游戏到底可以释放怎样的价值和可能?
事实上 , 自人类诞生以来 , 游戏就从未缺席 , 人类祖先拿起石块模拟狩猎时的投掷就是一种最早意义上的游戏 , 伴随着人类发展、科技进步 , 游戏的表现形式也发生了巨大改变 。 1958年美国物理学家William Higinbotham创建了第一款电子游戏《Tennis for Two》 , 当时只是通过示波器转换电子信号 , 模拟出打网球的状态 , 这与我们如今看到的游戏 , 已是天壤之别 。
在腾讯高级副总裁马晓轶的定义中 , 游戏既有对现实的模拟 , 也有抽象的规则、人与人之间的互动 , 而在技术驱动下 , 正在成为一个“超级数字场景” 。

文化|游戏还只是娱乐吗?20年一座桥,连接我们的人生
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窦文涛、马晓轶、马伯庸、严锋、吴灏 , 参加了腾讯游戏年度对谈
这并不难理解 , 传统的围棋、象棋 , 就是玩家模拟现实 , 在一定的规则下进行的人与人对弈的游戏 , 本质上是一套设置规则、达成目标、获得成就的机制 。 伴随着时代发展 , 游戏的形态和体验也在不断升级 , 从最早的人与物的互动发展到今天的人机交互 , 人的游戏行为被赋予更多社交属性 , 这也让今天的游戏变成一种主流的社交和文化表达方式 , 也因为对技术的拥抱 , 游戏在不断扩散自己的边界 。
这一系列特征意味着游戏不但可以承载海量的用户 , 还突破过去固有的圈层与边际 , 实现不同领域、不同维度的融合 , 进一步辐射更大的人群 , 套用复旦大学中文系教授严锋的一句话 , “既可上九天揽月 , 也可下五洋捉鳖 。 ”
《堡垒之夜》与Travis Scott跨界打造演唱会就是一个典型的例子 , 刚刚过去的2020年艰难而沉重 , 疫情是无法回避的晦暗字眼 , 但就在去年的4月份 , Epic Games旗下游戏《堡垒之夜》与美国著名说唱歌手Travis Scott携手 , 在全球各大服务器上演了一场名为“Astronomical”的“沉浸式”大型演唱会 , 吸引了1200万玩家观看 , 游戏与流行音乐的联袂登场 , 让饱受疫情折磨的人们以最安全也最便利的方式 , 享受了一场视听盛宴 。 虚拟世界中参加演唱会的1200万观众可以坐满130个鸟巢体育场 。 相似的故事也发生在国内 , 腾讯游戏和敦煌研究院合作 , 以敦煌的“飞天”壁画为灵感打造了《王者荣耀》的一款皮肤 。 敦煌一年约有200万游客去参观 , 能真正看到“飞天”壁画的人恐怕还不到这个数字 。 而《王者荣耀》的玩家中 , 有4000万人通过“飞天”的皮肤感受到了敦煌壁画的绚烂 。