生活|游戏,只是游戏吗?( 五 )


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▲王者越剧“梁祝”皮肤

生活|游戏,只是游戏吗?
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▲王者敦煌“遇见飞天”皮肤
我们一直说 , 增强文化软实力 , 什么是软实力?当我们看到日本动漫中各种传统日本元素的时候 , 我们羡慕 , 觉得日本用动漫进行文化承继很有创意;当我们看到韩剧时 , 感叹韩国的各种文化标签做的潜移默化 。 现在我们可以看到 , 游戏也可以像电影等流行文化一样 , 成为我们文化传播的传播载体 。
作为当下主流的社交和文化表达方式 , 游戏独特的优势不仅令不同艺术形式得到体现 , 也创造了别样的体验场景 。
你知道盲人的世界是怎样的吗?你试着体验过一个盲人的生活吗?你知道黑暗的他们在生活中面临的困难是常人的多少倍吗?
真的有这样一款游戏 , 《见》是一款让视力正常的人们 , 模拟体验视觉障碍者出行和安全的游戏 。

生活|游戏,只是游戏吗?
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▲《见》的游戏截图 , 游戏画面还原一个视障者感知外界的景象 。
“无论是行走、坐公交、过马路还是上下台阶 , 玩家都只能通过触摸的方式寻找道具 , 并使用导盲杖在盲道上行走 , 让玩家在换位与共情中 , 身临其境般感受视障同胞在出行中的种种困境 。 这就是腾讯天美工作室群策划《见》的最初起点 。 ”《见》的项目成员表示 。
《见》在设计初期 , 就由设计者自主体验 。 策划者尽量闭着眼睛从科兴科学园出发 , 乘坐交通工具抵达深圳大剧院附近的公园 , 更深刻地感受到了视障群体的出行感受 , “发现盲道、红绿灯的设计都有不合理的地方 , 进出地铁的时候没有人帮忙 , 噪音等嘈杂信息也太多了 。 ”
项目组还去了深圳的盲人体验馆 , 探索100多平米的全黑空间 , 聆听马路、鸟叫声和流水声 , 体验听觉电影 , 又向盲人馆长打听了视障群体的现状 。
除此之外 , 他们还查阅了大量的资料和新闻报道 , 了解到了更多盲人出行的问题 。 然后将盲人出行的各种问题汇总 , 提炼 , 将有代表性并且适合游戏表达的问题通过游戏展现了出来 。
他们并没有多大野心 , “说实话《见》对他们来说可能改不了不什么 , 但对体验过游戏的人来说 , 如果能挪走挡着盲道的自行车 , 都算是游戏的一点儿微弱的影响 。 在与视障人士接触中 , 我感觉大部分人其它是依靠自己的光感、听觉、盲杖和经验出行 , 盲道的作用微乎其微 。 ”项目组表示 。
在游戏论坛里 , 网友“lyj”评价到“很有深意 , 我觉得这个比那些看不到的人能看到得多 , 可以想象他们有多么艰难 , 全部都是一片黑 , 什么都看不见 , 能有安全感吗?”
网友“淡定”说:感觉这个游戏真的很好 , 我们在游戏里走不出去了或者说迷路了、不耐烦了我们可以卸载 , 但是真正的盲人能怎么办呢 , 没有选择只能靠着自己来寻路 。 真心希望各个城市的盲道规范一点 , 不要认为“我们是个小城市不用在意这些”盲道对盲人来说真的很重要 。
《见》在单一应用市场就有8000多条评论 , 这款游戏让玩家体验到了另外一种人生:并不是所有人都那么幸运 , 现实中视障者的生活是有多艰难 。
在这个基础上 , 他们又开发了针对视障群体的游戏《长空暗影》 , 完全靠声音来提供游戏体验 , 让视觉“无用化” , 让视障者利用左右声道辨别和声音频率来提供游戏交互 , 体验躲避导弹和攻击敌机的操作 。

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▲《长空暗影》游戏截图 , 玩家可以完全依靠听觉来操作躲避导弹和攻击敌机 。