玩家|《三国志威力无双》今日正式公测:SLG新品如何制胜红海赛道?
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导语:SLG市场还有多少机会?
2021年才刚刚拉开序幕 , 不少赛道便陆续跑出了“黑马” 。
1月14日 , 一款名为《三国志威力无双》的SLG新游在全平台正式公测 , 上线首日便迅速拿下免费榜第2名 , 成为了开年第一个引爆SLG市场的全新力作 。
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据游戏陀螺了解 , 该游戏背后的核心成员均为SLG领域的研发老兵 , 此前曾参与开发过三国SLG爆款 。 作为该核心团队的接力新品 , 《三国志威力无双》早在去年4月份便于中国台湾及日本地区获得了苹果上架推荐 。
过去一年 , 它在国内市场上同样经历了多轮测试验证 , 由于综合体验有别于市面上其它SLG产品 , 因此吸引了不少三国用户的青睐 。
那么这款号称第三代殿堂级SLG手游 , 究竟有哪些不同之处?
01
建立更好的SLG生存秩序
从体验感受来看 , 《三国志威力无双》很明显是一款基于现有SLG市场用户特点的差异化新品 。 它的不少革新与迭代 , 大多是为了解决当前SLG玩家的痛点 。 游戏陀螺认为 , 这与制作方曾经开发过相当成功的SLG游戏有关 , 团队对SLG的理解和开发经验都颇为深厚 。
基于过往经验 , 开发团队在制作《三国志威力无双》时 , 对留存用户显然投入了更多的思考 。 因此在世界规则制定上 , 游戏作出了非常大的改进 。
比如在前作里面 , 玩家可以随意迁城攻击大地图上的城市 , 到了《三国志威力无双》 , 他们则更改为『城池连线 , 极致的沙盘策略』 。
“欲夺洛阳 , 必先占虎牢关” , 在三国故事里面 , 群雄在争夺天下时 , 跟随真实地图占一城才能攻下一城 。 为了还原真实三国 , 开发团队在《三国志威力无双》中新加入了地形与地理环境的限制 , 玩家需要先经历城池争夺 , 控制重要关隘才能继续向前进攻 。
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游戏初始便划分为三大阵营 , 在建立了“城池连线”的新规则后 , 《三国志威力无双》并非像市面上流行的三国SLG , 采用地格占领扩张的玩法 。 而是在归属疆土内推行『不连地块 , 极速攻城』的设计 , 即玩家可以在所处领土内 , 可以自由攻打城市 , 以及使用道具任意迁城 。
在制作人老牛看来 , 《三国志威力无双》是为热爱三国这个IP的粉丝 , 量身打造的专属产品 。 游戏主打的用户群之一 , 便是喜欢地图连线 , 享受真实打天下的三国策略用户们 。
与此同时 , 基于『不连地块 , 极速攻城』的规则 , 玩家不再需要经历一个长时间的压抑期 , 可以在边发展的过程中 , 边享受到即时自由战斗的爽快感 。
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『三国题材+城池连线+极速攻城』这样的组合拳 , 的确能为不少玩家带来比较新鲜的体验感 。
而在游戏陀螺看来 , 这样的组合设计是在当前主流的两种SLG里面 , 寻找了一个新的平衡点 。 它既不会出现一个或多个高付费玩家 , 制霸全服 , 严重打击平民玩家的局面;又在一定范围内 , 保证玩家拥有即时对战的自由空间 。
而加入了阵营区分和城池争夺后 , 为了在争夺天下霸主之位时 , 能够保证自己所在阵营的整体实力 , 阵营内具有长远战略目光的玩家 , 会主动推进区域内各大同盟的合纵连横 , 制定一定的阵营章法 , 减少造成内耗的大规模战争出现 。
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