Huerta|开发2年半,「纪念碑谷」的团队做了一款开放世界“观鸟”游戏
导语:老兵的新历练 。
如果你随便抓一个路人问他/她在手机上玩过最有艺术感的游戏是什么 , 相信大概率会得到的答案是「纪念碑谷」 。
这款由英国Ustwo Games在2014年公布的作品极具个性和创意 , 在当时一众良莠不齐的移动游戏中脱颖而出 。 「纪念碑谷」最终只用2年时间就在iOS平台上获得了超2600万次的下载 , 获奖无数 , 在手游刚开始流行的年代就为世界展示了移动游戏的更多可能性 。
在名利双收后 , Ustwo尝试了一款VR游戏「Land’s End」 , 之后在2017年推出了「纪念碑谷2」 , 关于原创新作的消息却迟迟未有 。 终于到2019年 , 他们推出「用心组装」 , 今年则接连推出「阿尔芭与野生动物的故事」——一款有着开放世界玩法、也是Ustwo目前为止尝试过体量最大的游戏 。
这两款游戏都是Ustwo首次对Apple Arcade、登陆多平台、新原创内容尝试 , 游戏的口碑也依旧坚挺:在目前Steam的好评率上 , 「用心组装」有91% , 「阿尔芭」则有97% ,
在这个基础上 , 我们跟「阿尔芭与野生动物的故事」的创意总监David Huerta聊了聊 , 关于他们开发新游戏的收获 , 以及未来想持续实现的东西 。
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「David Fernandez Huerta」
一个没有战斗、不“强迫”玩家的开放世界
Ustwo在2019年发布的「用心组装」是一款体量不大、制作精致的作品 。 在玩法上 , 它并无突破性的新设计 , 玩家通过视角翻转、零件拼接来修理坏掉的留音机、随声听、手表等物件 。
在立意上 , 相比像「纪念碑谷」这样更具有概念性的作品 , 它则充满更多故事性和表达思想 。 游戏中有单亲家庭的父女 , 不和的姐妹 , 作为修理工的主角在为他们修理损坏的物品的同时 , 也在帮助他们更了解自己 , 修补互相之间的关系 。
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「用心组装」
Huerta告诉我们 , 「用心组装」跟「纪念碑谷」相似的是 , 两者在设计时都是围绕着移动端触屏设计 , 并且它们的玩法系统上都是关卡制 。
而「阿尔芭与野生动物的故事」无论是玩法机制 , 还是开发过程 , 都是Ustwo成立以来名副其实的初体验 , 也是他们投入精力最多、内容量最丰富的一个项目 。
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在游戏中 , 玩家们扮演一名叫阿尔芭的年轻女孩 , 当她在小岛上探望祖父母 , 准备好和伙伴享受夏天、探索当地的野生动物时 , 她发现镇长修建酒店的计划将威胁岛上自然保护区 , 于是决定阻止它 。
作为一款开放世界冒险游戏 , 「阿尔芭」提供了数个不同地点供玩家自由探索 , 在达成一个个目标中推动故事的发展 。
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提到游戏的玩法 , Huerta说:“我们总是做没有暴力元素的游戏 , 想做出新的东西 , 但有时候要找到能替代动作、战斗和策略的玩法并不容易 。 ”在这种标准下 , 「阿尔芭」设计了几种通过简单点击就能完成的互动:比如可以帮助搁浅的海豚、可以修补坏掉的桥梁、也可以收拾海滩上的有害垃圾 , 修补破坏的鸟屋等等 。
但游戏中玩家做得最多、也是最核心的一个互动设计:是通过游戏中的相机系统 , 将未知动物拍下来 。
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用手机拍下并识别野生动物 , 是「阿尔芭」当中最主要的玩法
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