行业|《万国觉醒》霸屏分众,游戏行业开启“双屏大战”( 二 )


在此背景下 , 众多品牌游戏开始将目光转向线下 , 希望在主流人群中发力品牌、实现心智预售 。 此前 , 《原始传奇》斥资5亿霸屏分众 , 率先将目光转向线下梯媒 , 也打响了游戏行业的破圈之战 。

行业|《万国觉醒》霸屏分众,游戏行业开启“双屏大战”
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分众传媒作为当下最稀缺的中心化媒体 , 坐拥3亿主流人群 , 具备强大的主动收视和引爆主流效应 , 2019年国内流行广告语中81%来自电梯媒体 , 2020年分众逆势增长、势能持续走高 , 也让其成为众多品牌关注的焦点 。
2021年开年《万国觉醒》的刷屏 , 率先点燃了游戏行业新一轮的品牌大战 。 随着春节假期的临近 , 游戏的下载量和在线量持续走高 , 抓住时机扩大宣传 , 势必会为品牌赢得更大优势 。
【行业|《万国觉醒》霸屏分众,游戏行业开启“双屏大战”】另一方面 , 从去年开始 , 游戏行业单纯侧重线上的营销模式已经日渐式微 , 线上买量刷屏、线下分众刷屏的“双屏大战”模式逐渐成为新主流 。 可以看出 , 随着越来越多游戏对线下营销的侧重 , 整个游戏行业已经进入了品牌建设和营销模式的新纪元 。