而观察当下的“三国”相关游戏可以发现 , 策略类、角色扮演类、卡牌类也是不少游戏厂商选择的方向 。 赵勇认为 , “三国”这一题材自身的特性能够较好地延展并适应以上几类游戏类型中 , 甚至是融合多种类型于一身 , 且并不会显得突兀 , 从而迎合了玩家的需求 。
强化再创作破同质化
“三国”本身的特性令自身获得了市场的青睐 , 但随着“三国”相关游戏越来越多 , 如何从大量产品中出新摆脱同质化成为不可回避的问题之一 。
【上线|10天三款相关产品上线或测试“三国”缘何成为游戏厂商的香饽饽】“‘三国’只是游戏开发的基础 , 不是全部 , 关键在于后续的再开发过程 。 且该题材拥有大量人物和故事素材 , 能够给开发者较大的再创作空间 , 并在此过程中找到与其他‘三国’游戏产品的不同之处 , 从而脱颖而出 。 ”数字文创产业智库研究员李杰如是说 。
值得注意的是 , 如今IP改编已经成为游戏市场中的重要组成部分 。 伽马数据发布的《2020-2021移动游戏IP市场发展报告》显示 , 2020年IP改编移动游戏收入首次超过千亿元 , 而核心用户则超过1.5亿人 。 同时 , 近年来我国IP改编移动游戏的市场收入呈现出持续增长的趋势 , 并在2017-2020年分别达到745.6亿元、908.4亿元、987.4亿元和1243.2亿元 。
在魏鹏举看来 , 虽然目前国内有声音认为IP改编在一定程度上影响到了原创 , 但实则不然 , IP改编不代表无创作 , 再创作也是一个创作过程 , 需要开发商围绕着人物与故事增加自身所赋予的新血液 , 融入自身对于该题材的认识 , 以及对于游戏市场及玩家需求的分析、见解 , 若能更好地实现再创作 , 便能让该题材获得更多的生命力 。
北京商报采访人员 卢扬 郑蕊
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