上线|10天三款相关产品上线或测试“三国”缘何成为游戏厂商的香饽饽

人们耳熟能详的“三国” , 成为了游戏市场中的香饽饽 。 据TapTap显示 , 仅在未来十天里 , 便将有三款以“三国”为元素的游戏产品正式上线或进行测试 , 而在当下的游戏市场 , 与“三国”有关的游戏产品更是数不胜数 。 “三国”之所以频繁被改编为游戏产品 , 离不开该素材在国内甚至国际上已形成相对广泛的知名度 , 同时鲜明的人物角色与故事背景 , 也更利于进行游戏化 。 而随着“三国”相关游戏越来越多 , 如何从大量产品中出新摆脱同质化成为不可回避的问题之一 。

上线|10天三款相关产品上线或测试“三国”缘何成为游戏厂商的香饽饽
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高普及度成加码基石
三款与“三国”相关的游戏产品 , 即将在未来十天内与玩家见面 。
据TapTap显示 , 1月14日 , 由霍尔果斯天游网络科技有限公司开发、北京慕远科技有限公司发行的战争策略手游《三国志威力无双》将率先进行公测 。 而仅隔一天之后 , 网易游戏的国风自走策略对战手游《战三国 八阵奇谋》也将启动公测 , 与玩家正式见面 。 除此以外 , 在1月20日 , 由日本光荣特库摩官方授权、腾讯发行的手游《真?三国无双 霸》则将开启“破军测”计费删档测试 。
不可否认的是 , “三国”现已成为游戏行业的热门开发素材之一 , 截至目前 , 市场也已诞生出大量相关游戏产品 。 仅以4399平台上的游戏产品为例 , 北京商报采访人员以“三国”为关键词进行搜索 , 220款小游戏便相继出现在搜索页面上 , 并以策略类、动作类游戏为主 , 同时也有冒险类、棋牌类、休闲类、益智类、射击类等产品的身影 。
“无论是历史背景 , 还是四大名著中的《三国演义》 , 使得国内的玩家对‘三国’并不陌生 , 同时也有大量对相关故事存有好奇和浓厚兴趣的受众 , 这对于游戏产品而言 , 便能在推广过程中获得玩家的关注 。 ”游戏行业分析师赵勇如是说 。
与此同时 , 在中央财经大学文化经济研究院院长魏鹏举看来 , “三国”不只是在国内耳熟能详 , 在东南亚等市场同样也已实现较高的普及度和推广度 , 甚至是成为大华语地区的公共话语 , 也是国内较早输入至国际市场的素材之一 。
近年来 , 市场上已有多款“三国”相关游戏在海外市场掀起热潮 , 如《少年三国志2》便曾在日本上线后即获得App Store的推荐 , 并登顶了日本卡牌游戏下载榜以及畅销榜双榜第一 。 “较为广泛的市场也让游戏厂商对‘三国’题材产生较高的青睐” 。 魏鹏举强调道 。
竞合背景便于游戏化
自“三国”类游戏出现在市场后 , 不时也会有爆款游戏产品相继诞生 , 如灵犀互娱的《三国志幻想大陆》推出后曾一度在iPhone手游下载榜稳居前三 , 8天时间便吸金800万美元 。 然而 , 尽管市场上已经出现众多“三国”类游戏 , 但玩家对于新出现的游戏产品仍持有一定兴趣 。
以即将正式公测的《三国志威力无双》为例 , 该游戏此前便成为2019/2020最受玩家期待三国战争策略游戏、2019/2020风云游戏最受期待十佳SLG游戏等 , 受到玩家的较高期待 。 此外 , 还处于测试阶段的《真?三国无双 霸》也已在TapTap上实现预约人数达约55万人 。
在业内人士看来 , 耳熟能详的特性以及已延展至国际市场的背景 , 只是“三国”吸引游戏厂商不断加码布局的原因之一 , 由于“三国”这一题材本身显现出的竞合特性 , 也使其相较于其他部分题材更利于进行游戏化 , 并持续吸引着玩家 。
“‘三国’本身便形成了一套很好的竞争化人格世界 , 在特定的历史语境下 , 不同的阵营形成了竞争与合作 , 同时也出现了较多鲜明典型的人物角色 , 这均是游戏厂商在研发游戏中所需要的要素 。 ”魏鹏举如是说 。
《中国游戏产业报告》显示 , 2020年我国移动游戏收入排名前100的产品中 , 共有三类游戏占比超过10% , 分别是角色扮演类、卡牌类和策略类游戏 , 占比为12% 。 同时在我国自主研发移动游戏海外地区收入分布中 , 策略类游戏收入占比为37.18% , 射击类游戏收入占比为17.97% , 角色扮演类游戏的收入占比为11.35% 。