比较能带动气氛的游戏
比较能带动气氛的游戏 , 选择很多的活动都是会安排一些互动的小游戏,因为这样不仅热闹还可以很好地活跃现场氛围,一举两得 , 以下分享一些比较能带动气氛的游戏,一起来看看 。
比较能带动气氛的游戏11、十五二十
从古到今非常流行 。游戏规则十分简单,两人相对同时伸手出指(双手能出的数字为0、5、10),口中报一数字(即二人出拳数字之和0、5、10、15、20),与双方伸指数目之和相同者胜,输的人罚喝酒,两人都喊中就继续 。
2、真心话和大冒险
通过猜拳或者抽牌或者其他方式选出来那个人要选择真心话或者大冒险 。真心话就是可以让在座的任何一个人问任何问题(哪怕很隐私的都可以),必须如实回答 。大冒险就是要被在座的人指使去做一件事情,类似跟陌生人说TMD、我爱你之类的话,是一个玩人的好招数 。
3、傻瓜拳
两人同时出拳(剪刀、石头、布),如果相同,则喊"他傻瓜";如甲方赢,乙方输,则甲喊"你傻瓜",乙喊"我傻瓜",谁喊错则为负方 。此游戏好玩之处在于考你的反应速度,越喊的快,越容易出错 。这个游戏现在有了版 。
4、剪刀、石头、布
最普通而最又流行最有历史的游戏玩法,不一定要在酒吧,在任何地方都可以玩,如果这个游戏你都不会玩,那你实在是 。。。。。。没有童年的可怜虫!
5、七八九
把两粒色子放在一个杯子里,轮流?。?〉?、3、4、5、6都不用喝,摇到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒 , 想加多少就加多少,然后到下一个,摇到8就 要把公共杯里的酒喝一半,然后继续摇 , 摇到9就要喝完,然后随意倒酒再继续摇,摇到两个1可以指定在座的任何一个人喝玩这杯酒,如果摇到两个相同的点子,摇色子的顺序就倒转一下 。
6、数七
一圈人一起玩比较好玩,就是从1开始,每人按顺序说一个数字,到7或者7的倍数不能说出来而换成拍自己的大腿,如果不幸说了出来,就要罚喝酒,然后再重头开始数过 。
7、大话色盅
每人一个晒盅5个晒子,最少要两个人玩,以两个人为例,两人摇了晒盅后正式开始 , 每人喊一个数字,两人最少从二开始,如两个三,如果对方不信认为你讲大话就可以开你,如果加起来的筛子没有两个三的话就算你讲大话,你输!如果对方相信就继续玩下去,就轮到你喊,但是你喊的数字要比前面喊的大,如果前面喊二个三,你就只能喊二个五或者三个二之类,依此类推 。一点可以作任何数 , 但是如果一点被喊过了就只能当作一点了 。
8、飞镖
历史悠久的酒吧游戏 。可以边喝啤酒、饮料边比赛或助兴 , 气氛十分轻松、活跃和热烈 。只要三支镖和一个靶就可以让你们玩一晚上了 , 重庆很多小酒吧都有这个 。
9、打枪打枪
做庄的人用手指着某一个人或自己 , "砰"一声 , 被指的人不能动,而旁边的两位必须把手举过头顶 。如果指着自己,则身边的两个人必须举手 。如对天放枪 , 则全体举手 。
10、猜色子
准备一个色蛊,十个色子 。摇的人在摇之前,随便报一个数(1—6),开了之后,被你说中几个就拿几个出来 。下一个人继续摇、喊数,一个都没喊到的人就喝酒,然后没喊到的继续摇 , 直到猜对为止,所有的色子都被喊到就开始下一轮 。还剩一个色子的时候最倒霉,6选1 。
11、俄罗斯转盘
取六个杯子,分别倒等量或者不等量的酒(看玩家的爱好),然后准备一个色子和一个杯子,由参加者轮流摇色子,摇到几,就把第几杯酒喝光,如果杯子是空的,摇色子的人就往杯子里倒酒(多少随意),然后轮到下一个人继续摇,如果色子掉出杯子,摇色子的人必须先自罚一杯,再重新摇 。
12、小蜜蜂
口令是"两只小蜜蜂啊,飞到花从中啊"然后两方石子剪子布,猜赢的一方就做打人耳光的动作 , 同时口中发出"啪啪"两声 , 输的一方要顺势摇头,作被挨打的动 作,同时口中发出"啊啊"两声,如果两方出的一样,两个人都要做出亲嘴的动作,还要发出亲嘴的声音配合,动作或者声音出错的人就要被罚喝酒 。
13、数青蛙
口令为"一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿;两只青蛙两张嘴,四只眼睛八条腿 。。。。。。",以此类推,每人轮流说一句,说错的人罚喝酒 。
14、007
由开始一人喊"0"指定一人,那人马上喊"0"再任指另一个人,第三个人喊"7"用手比作状任指一人,中枪者不发声不做任何动作,但中枪者左右两旁的人要把两手举起来作投降状,同时口中要发出"啊"的声音,出错人的罚酒 。
15、棒棒鸡
分别有四种东西 , 老虎、棒棒,鸡,虫,规定棒棒胜老虎 , 老虎吃鸡 , 鸡吃虫,虫钻棒,两人相对,手拿筷子或其他类似的棒状物敲桌面,口中喊"棒棒 , 棒棒"然后同时喊出以上四个东西里面的一种,输的人罚酒,如果两人喊的相同,或者同时喊出棒和鸡,虫和虎则不分胜负 。
比较能带动气氛的游戏21、对歌 :两个阵营或一个一个接,一方唱完,另一方接最后一个字 , 可规定必须第一个字还是一句里有就行,也可规定能否谐音 。建议一句里出现就行,可以谐音(第一二三四声都行),这样难度小好玩些 。规定时间对不上来算输 , 罚 。(?。?驳茸纸嵛膊凰?,算前一个字 。英文歌不许唱,粤语不许唱 。这些也可不用说,出现了再说 。)
2、猜词语 。如:分4组,每组写十个不超过四字的名词 , 如马屁精 珠穆朗玛 宫爆鸡丁等,提示大家朝难里写 。四张纸条收上来折好 。一组派两人来猜,从四张里随机抽 。
一人描述一人猜,说的人不许提到词里任何一字,否则算错 。规定时间里猜词语多的胜,少的惩罚 。(哪组的纸条你写上号 , 自己组抽到的重新抽 。描述的人不许用手写 , 不许说什么偏旁+个什么字,只许描述 。)这游戏相当好玩,会闹很多笑话 。
3、打结游戏
第一步
在游戏开始之前 , 需要确定每个小组由几个人组成(可以7-15人一组 , 但是以10人一组为最佳) 。在游戏之初,请大家按照分成小组站好,面对面围成一圈.
第二步
请他们向圆圈中伸出双手,分别握住圆圈中的另外两只手 。注意 , 不要握住相邻的`人的手,也不要握住同一个人的两只手 。
第三步
让每个小组试着在不松开手的情况下,将他们自己解开 , 重新成为一个圆圈 。出于安全的考虑,他们可以改变两只手握着的方式 。玩该游戏可以采取小组之间竞赛或者限时解开的方式 。
比较能带动气氛的游戏3年会互动小游戏
公司年会游戏一、心有灵犀年会游戏(每组2人)
游戏规则:
1、每个队依次上场,每队两人 。一个人比划一个人猜 。
2、猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废 , 根据词条难度,有三次选择放弃的机会 。
3、猜中词条的多的队获胜 。
公司年会游戏二、双龙戏珠年会游戏(每组2人)
游戏规则:
1、两队一组,每队两人上场 。
2、队员背对背,夹住气球 , 从起点运到终点,终点放有一个椅子,到终点以后要把气球放到椅子上坐爆,再返回起点继续夹气球,可以在队友坐气球的同时 , 另一个人回起点准备气球 。注意:如果在跑动过程中气珠落地或因其他原因提前爆炸,要回到起点重新运气球 。
3、以最先坐爆3个气球的代表队胜出 。
公司年会游戏三、粘泡泡糖年会游戏 (每组2人)
游戏规则:
1、每组派两人上场,包含一位主持人 。
2、在乐曲中听主持人口令“粘泡泡糖”,参与者要回应“粘什么”,主持人随机说出身体的某个部位,参与者就要两人一组互相接触主持人说的部位 。比如,主持人说左脚心,参与者就要随机两人一组把左脚心相接触,没有找到同伴或弄错主持人口令都会被淘汰出局 。人数剩下偶数时,主持人还要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数 。
3、最后剩下那人所在组获胜 。
公司年会游戏四、吸管运输年会游戏(每组5人)
游戏规则:
1、每组各选五人上场 。
2、每组五个队员按顺序站好 。每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个钥匙环之类的东西 。比赛开始时 , 不许用手接触吸管和钥匙环,只用嘴叼吸管的姿势把钥匙环往下传,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上,游戏结束 。在中途如果吸管或钥匙环掉下来,则要从新开始 。所以要千万保证严肃 , 否则后果自负 。
3、每组运输最快的队胜出 。
公司年会游戏五、正话反说年会游戏(每组1人)
游戏规则:
1、每个代表队各出一人参加游戏 。
2、主持人要事先准备好一些词语 。说一个词语,参与者要反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者蒙住的人即被淘汰 。从三个字开始说起 , 第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了 。
3、最后胜出的组获胜 。
公司年会游戏六、抢板凳年会游戏(每组2人)
游戏规则:
1、每组选两人上场 。
2、音乐起,上场的人抢椅子 , 没抢着的要淘汰出局,然后依次 , 最后剩下的一人胜出 。
公司年会游戏七、占领阵地年会游戏(每组4人)
游戏规则:
1、每队四人 。
2、游戏开始后各队队员分别站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败 , 最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜 。
公司年会游戏八、气球接力年会游戏(每组4人)
游戏规则:两人一组,只能用脸部贴着气球跑一个来回,把气球传给下一组人员,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜 。
公司年会游戏九、击鼓传花年会游戏
游戏规则:听主持人口令,音乐起,观众开始传花 。音乐停,花落谁手,谁出节目 。出节目者均有奖品赠送 。
公司年会游戏十、盲人摸象年会游戏(每组1人)
游戏规则:各组出一人,先把眼睛蒙上,然后从观众中任意选出五个人(不能摸同一组的人),被摸者不许说话,不能给任何暗示,摸的人不能掐、捏对方,否则视为犯规出局 。谁能最先猜对的为胜 。
公司年会游戏十一、互动大屏幕游戏
游戏规则:大屏互动游戏包括游戏有疯狂数钱 , 猴子爬树,3D赛车,团队摇一?。?魏拥?。通过简单的操作手机界面实现跨屏幕的游戏玩法 。
华为智选北通智能手柄真实体验,大屏打游戏更畅快能 。
折叠屏是一种新的专利设计,这种设计是在两块屏幕之间安装一块铰链,这样也可以避免折叠屏幕的弯曲问题 。
项目安装和拆卸方便,防水性和散热性好;适合于室内外各种环境安装和使用 。
阻燃、防水,可折叠式LED显示屏作为视屏载体 , 可以任意折叠、运输和安装非常方便 。
前言:或许华为都没有想到,HarmonyOS上线不到半年,鸿蒙设备数就突破2.2亿了,只能说华为的研发能力和产品力真的是太强了 。其实我在前几天逛华为商城挑选智慧屏的时候,看到一款产品也让我有些许意外,不得不感叹华为1+8+N的战略布局快速以及全面 。最后出于对 游戏 的热爱,我在入手华为智慧屏SE时,顺便入手了北通智能 游戏 手柄 。接下来 , 我就给各位 游戏 爱好者分享下它的使用体验 。
拆箱
生活要有仪式感,开箱一定不能少 。北通智能 游戏 手柄的包装盒设计简单明了 , 盒盖上除了印有北通的Logo、产品名称和产品图外,在左下角的HarmonyOS Connect直接就把这款手柄最大的特点暴露了;盒子底部内容很常规,印着产品的其它特点和产品信息 。
盒内的产品和配件也没有啥叙述的,直接一张全家福 。
外观
北通智能 游戏 手柄按键布置依然很北通,双摇杆、十字键以及ABXY四个圆形按键,相比于我以前入手的北通手柄略有不同是,中间位置的北通键没有了颜色,以及四个功能按键上的标识略有不同,这其实也在告诉用户,手柄还有更加智能的用途,在这里我先保密 , 后面给大家揭晓谜底 。
众所周知,手柄是消耗品,尤其是摇杆很容易在玩家激动时 , 大力出奇迹,导致摇杆损坏 。北通智能 游戏 手柄的摇杆选用ALPS专业级电竞摇杆,手感舒适的同时 , 200W+次旋转使用寿命也是很赞 。而手柄肩键也同样选择的是ALPS专业级,清脆的响声很悦耳 , 按压的手感也很不错 。另外,手柄的LT/RT选用的是电竞级霍尔线性扳机,0.1mm按压精度反?。?让操作起来延时更低 。
另外,手柄的背部设置有接收器的放置位置 , 以及印着HarmonyOS Connect的字样 。
连接
北通智能 游戏 手柄与华为智慧屏连接操作简单,总共有两种方式能够实现 。一是 , 把接收器直接插入电视的USB接口,轻按手柄上的北通键,手柄就会自动连接 , 当北通键外圈的氛围灯长亮时,则证明手柄与智慧屏已经相连;二是,轻按北通键开启手柄 , 同时按下LB+BACK+A,把手柄切换到蓝牙配对模式,然后在电视蓝牙搜索中对设备进行搜索并点击连接即可 。由于接收器的连接方式的延迟更低,个人还是推荐第一种方式 。
另外 , 前面我们已经多次提到这款手柄是支持HarmonyOS系统的,言外之意就是这款手柄能够与智慧生活APP连接,绑定设备的方法还是你熟悉的操作方式 。打开智慧生活,点击屏幕右上角的+号,选择添加设备,进行搜索 , 找到设备后点击绑定,数秒后就能够绑定成功 。玩家通过智慧生活APP能够对手柄进行测试,摇杆校准、灵敏度 , 震感强度,灯效设置以及按键自定义等多种参数进行设置,打造属于自己的竞技手柄 。
体验
使用华为智慧屏玩曾经儿时的《拳皇》、《合金弹头》等, 游戏 体验感真的是太过瘾了,大画面给予的震撼感是当面小小屏幕不能比拟的 。再说北通智能 游戏 手柄使用2.4G无线与智慧屏连接,按键的反馈延迟低到无感 , 让 游戏 体验更加流畅,不吹不黑,这是我目前体验延迟最低的无线 游戏 手柄了 。手柄的握持部分采用人体工学设计,贴合手掌,十分舒适 , 背面的北通品牌防滑纹加持,让握持感更加牢固 。按键表现方面,摇杆反馈敏感,方向定位精准;近触点式十字键触发行程短,打《拳皇》等格斗类 游戏 的时候,组合出招更加流畅;支持TURBO+B连发功能,让射击类 游戏 体验更佳 。另外,自从老爸知道华为智慧屏能够搭配北通智能 游戏 手柄打 游戏 了,他现在也会抽空使用这个手柄玩玩一会,其实也挺好,毕竟打 游戏 能够预防老年痴呆 。
另外,我前面不是说北通智能 游戏 手柄的功能键另有玄机,现在我就揭秘下 。FN键分别与手柄上的北通键、上键、下键、A键、B键等总共10个按键组合,能够让手柄秒变遥控器,这个功能按照现在流行的话真的是YYDS , 这种创意也就华为生态产品能够想的出 。(具体控制组合键说明见下表)
总结
【比较能带动气氛的游戏】
北通智能 游戏 手柄扎实的做工 , 电竞级别的按键配置,以及创新同步双芯片设计下带来的低延时体验 , 加之55英寸的华为智慧屏,让我享受到大屏 游戏 的乐趣 , 真的So Cool,So Happy 。而且手柄秒表遥控器的创意也让我们对于手柄有了新的认知和新的体验 。另外 , HarmonyOS系统的加持下,让手柄的私人订制感更强,毕竟 游戏 玩家很多都是有个性的嘛!如果要是让我给这款手柄吹毛求疵的话,我只能说要是摇杆的外围加上像北通阿修罗3 游戏 手柄那样的火山口保护那就更好了 , 至于价钱贵上点,我认为玩家也会买单的 , 大家觉得呢?
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